第16章调查问卷
第16章调查问卷(第2/3页)
家公司的士气非常重要。
有士气,所有人拧成一股绳,劲儿往一处使。
再大的困难都能解决。
不然公司一盘散沙,顺风也能翻船!
况且作为一家游戏公司,员工的活力也很重要,一个个苦大仇深的,还怎麽给玩家带来快乐?
话说回来。
陆晨打开已经统计好的调查问卷。
经过统计,征途科技这次收上来两万多份问卷,占比超过总玩家数的二分之一。
完全可以参考问卷的结果修改游戏方向。
调查问卷分为三个部分,全部通过打分的方式填写,以便通过分数最直观的体现游戏的问题所在。
第一部分问题针对游戏的玩法和游戏艺术风格:
「游戏的操作流畅性:切割水果时,触屏相应迅速丶跟手。1-5分。」
「游戏的爽快感:切中水果时音效与视觉反馈。1-5分。」
「游戏的艺术风格:背景音乐和美术风格符合我的审美。1-5分。」
众人不敢眨眼,几双眼睛看着紧随其后的统计分数。
玩家打出的分数没有让在场的众人失望。
流畅性平均4.7分。
爽快感的平均分数更是达到4.8的高分!
而艺术风格的平均分在4.5分上下。
这说明游戏本体完全没有问题!
甚至可以说水果剑客又是一款堪称经典的游戏。
就在刚刚,陆晨也是大气不敢喘一下。
他的双眼死死盯住艺术风格这一栏的分数。
看到玩家打出了4.5的高分。
他心里的大石头才落到地上。
陆晨最害怕的是,因为自己一时兴起改变游戏艺术风格,而欧美玩家根本不接受华夏武侠风。
从而造成游戏销量大幅度下滑。
4.5分,证明欧美玩家完全接受游戏的艺术风格。
「呼,只要不是游戏不好玩就行。」
陶曼文拍拍胸口,长舒了一口气。
「是啊,我们前前后后花费一个月时间开发游戏,每天起早贪黑,方案都不知道改了多少次,要是玩家反馈还不好玩,我都不知道要怎麽办了。」
楚玉放松下来,又恢复了往日的活跃。
吴志远此时也点点头,表示认可。
「好了好了,大家继续看调查问卷,看看问题出在哪里。」
陆晨把众人的注意力拉回电脑上。
问卷的第二部分针对游戏的宣传。
「游戏的简介和图片具有吸引力。1-5分。」
「您通过appstore的宣传下载游戏。1-5分。」
「您通过愤怒的小鸟推荐下载游戏。1-5分。」
通过这部分的几个问题可以快速判断玩家是愤怒的小鸟的老玩家还是一个纯新人。
这一部分的分数分别是4.8分丶2.1分丶4.2分。
「嗯?怎麽回事?」
看到几个数字
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