第9章新游戏
第9章新游戏(第3/3页)
们按照老板的想法去制作还能胜任,要是让自己提出个创意,那可太难了。
因为游戏制作中最难的部分永远是游戏的创新。
玩法丶机制丶美术丶音乐,前人能做的都做了,后人只能不断排列组合,拼凑组一款新游戏。
见没人说话,陆晨鼓励道。
「没人有想法吗?我们在新平台上开发游戏,按理说是在白纸上画画,很容易啊。」
片刻后,还是没有人主动,那别怪陆晨直接点名。
「江畅,你来说说。」
被点到名的江畅,他二十六七岁,从其他公司被陆晨挖过来,也参与了几款游戏的制作,算是游戏制作的业内人士了。
所以他多多少少对新游戏有些想法。
随即江畅说道:
「老板,我们当务之急需要拿出一款让我们站稳脚跟的游戏,
我认为不如新游戏投入多一点,直接做一款大型三维游戏,
最近我在浏览appstore时看见一款名为《超级猴子球》的游戏非常火,
销量丝毫不逊色我们愤怒的小鸟!
所以我们制作一款赛车游戏,充分利用苹果的陀螺仪。
你想想看,这款游戏可以让玩家像真正手握方向盘,体会赛车的乐趣。」
江畅的想法非常完整。
而且方案相当激进。
也确实符合公司的发展需要。
可是陆晨却对江畅的答案不太满意。