第2207章竞品围剿与行业之巅
第2207章竞品围剿与行业之巅(第4/5页)
出口移动,如果让它们走掉了,boss会直接回满血。
第三张图的boss改得最狠,整个战斗被分成了三个阶段,每个阶段弱点和抗性都不一样,等于逼着队伍在战斗过程中临时换人和换装备。
陈远航自己把这三个机制写完以后,拉着另一个策划同事在会议室的白板上推演了整整一个下午,最后确认逻辑上没问题了,才把策划案终稿交到梁永琪桌子上。
李轩那边的技术组配合新地图的压测做了三轮,确认了新增内容不会影响服务器的整体稳定性。
第一轮压测的时候出了点小状况,三张地图同时开放之后数据库的连接数飙上去了一截,虽然没有崩,但响应时间明显慢了一些。
李轩带着组里的人排查了两天,发现是第三张图的boss召唤小怪那一块,每次召唤都会触发一个全地图的状态广播,频率太高了。
他们把广播机制改成了只对当前地图内的玩家推送,改了以后第二轮压测就平稳了。
第三轮压测是周末做的,李轩自己盯着监控屏看了四个小时,数据流从头到尾一条直线,没怎么波动。
他给梁永琪发了一条消息,就两个字:“稳了。”
方晴在论坛上发了一份“热血神殿”的预告,帖子里配了三张地图的概念图,底下的回复量在二十四小时内超过了五千条。
概念图是外包的画师画的,陈远航给的参考素材是一堆从电影和漫画里截的图,旁边用黄色便签纸贴了备注。
画师交回来的稿子陈远航看了以后挑了些细节让改了三版,最后定下来的调子是那种偏暗的金属风格,梁永琪看了说可以。
预告帖发出去以后,论坛上连续几天讨论热度都很高,有人把三张图拼在一起做了一张长图到处转发,还有人在帖子里自发分析boss可能的打法,分析的依据全是从截图里抠出来的细节——墙上的花纹、地上的纹路、boss脚底的光圈颜色,分析得有鼻子有眼的。
方晴把这些帖子加了精,置顶在论坛最上面,让进来的每一个人都先看到。
社区那边,方晴从论坛的活跃用户名单里筛了十个人出来,按照梁永琪的要求一个个打电话聊了。
筛人的标准方晴想了两个晚上,最后定的几条是:近三十天发帖总数在前五十名以内的,发帖内容被其他玩家引用次数超过一定数量的,以及近七天内在线时长排在前面的。
她把这些条件写在一张纸上给梁永琪看,梁永琪扫了一遍说行,她就照着这个名单开始打电话。
前面四个电话打得不太顺,有的人接起来以为她是骗子,嘟囔两句就挂了。
有一个聊了十几分钟,对方说要考虑考虑,后来也没再回电话。
到了第五个接电话的是个声
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