第1452章我放假了
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第1452章我放假了
米哈遊公司會議室內的暖氣開得很足。
顧若塵坐在長桌靠前的位置,目光落在投屏上麵。
此時,大屏幕上正顯示著一張並不算複雜的柱狀圖。
顧若塵這個股東從不參與公司的日常管理,基本隻在年度總結這類場合到場。
他微微低頭,看著桌麵擺放的年度財報與運營手冊。
顧若塵投資米哈遊完全就是占了先知的優勢和一小部分的運氣,不然怎麼可能大浪淘沙般地發現這顆金子呢。
當時的幾百萬,如今已經翻了好幾倍了,再過幾年,會翻幾百倍!
所以顧若塵壓根不需要對米哈遊有太多的關註,放任其自由發展就行了,到時候等到高點的時候可以套現一部分。
會議準時開始,會議由蔡皓宇率先發言,開啟2016年度整體工作總結。
他先是回顧了全年整體經營數據,語氣沉穩有力:“2016年是米哈遊跨越式發展的一年,全年總營收達到4.24億元,淨利潤2.73億元,毛利率維持在95%的高位,相比前兩年實現翻倍增長。這份成績,離不開全體員工的付出,也感謝顧總一直以來的信任與支持。”
說到這,蔡皓宇把視線投向了顧若塵。
顧若塵微笑點頭致意。
會議室裡也響起低低的議論聲,在場眾人都清楚,這份亮眼的業績,核心依托於崩壞係列的ip。
隨即劉維展開運營細節彙報,條理清晰地梳理全年產品線狀態。
2016年米哈遊的主力產品《崩壞2》依舊保持穩定營收,老用戶留存穩固,長線運營模式成熟,但受新遊戲分流影響,增長勢頭逐步放緩。
而公司傾註大量心血、耗時兩年研發的《崩壞3》,在去年十月正式全平臺公測,可以說成為全年最大驚喜。
“截至上個月底,《崩壞3》上線兩個多月,累計註冊用戶突破1000萬,總流水超5億元,穩定保持月流水破億的水準。”
顧若塵聽到這數字也是暗自咋舌,這遊戲還真特麼賺錢啊!
真是做出好遊戲的公司就等於一隻會下金蛋的母雞啊。
劉維報出數據時,臉上露出明顯的笑意,“這款3d動作手遊打破了當下二次元市場的固有格局,我們將主機級彆的畫麵、操作手感移植到移動端,上線後迅速收獲海量核心玩家,也讓米哈遊的技術實力在行業內站穩了腳跟......”
“當然了,目前公司也有些問題,比如營收高度依賴崩壞這個單一ip,產品矩陣相對單薄;還有團隊規模快速擴張,在版本迭代、服務器運維、玩家服務等環節,仍存在不少亟待優化的漏洞......”
劉維說完,另一位創始人羅雨浩接過話頭,開始補充團隊、品牌與ip生態
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