四百八十六、單兵外骨骼測試開始
四百八十六、單兵外骨骼測試開始(第3/3頁)
反饋延遲均值1.2毫秒。】
a2區是濕滑的岩壁與泥濘坑道。
戰士們如履平地,外骨骼足部的自適應地形模塊根據接觸麵瞬間調整抓地花紋和壓力分布,平衡係統自動微調姿態,對抗滑移。
a3區是設置了許多突然彈起的輕型撞擊杆和阻攔網的區域,旨在測試反應速度。
戰士們的身影在其中急速變向、急停、矮身、翻滾,動作一氣嗬成。
撞擊杆往往在觸及裝甲前就被巧妙避開,阻攔網則被手腕彈出的高頻切割刃輕易劃開。
整個過程,戰士們感覺就像在玩一場極高難度設定但實際毫無難度的極限障礙跑,身體自然而然地做出了最優反應,外骨骼完美地執行了每一個細微的指令。
“感官反饋正常,無眩暈或錯位感,觸覺模擬恰到好處,能感知到撞擊和壓力,但過濾了可能影響判斷的痛覺。”雷戰天向測試中心彙報。
a4區是長達五百米的直線加速衝刺區,儘頭是一堵需要徒手攀越的十五米高模擬合金牆。
戰士們將速度提升到極致,奔跑帶起的風聲在頻道中呼嘯。
接近高牆時冇有絲毫減速,最前麵的陸兆石直接躍起,在垂直牆麵上連踏三步,整個人如同冇有重量般翻了上去。
後續戰士各顯其能,有的利用牆壁夾角反彈借力,有的甚至嘗試了短距離的壁麵疾走,全都輕鬆登頂。
十名戰士全部在b點集結,用時比預期的最短時間還縮短了百分之三十,而且所有人機體狀態穩定,能量供應持續顯示充足。
一階段測試,順利完成。