第276章蒼淵巫師現狀
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不多,方向偏差一點就會擦肩而過。
更彆提還有土著。
土著。
這兩個字在巫師們眼裡通常和“材料”、“積分”、“會走路的魔石”差不多是同一個意思。
一級巫師打一級土著,隻要不被偷襲、不給對方近身的機會、不一頭紮進土著的包圍圈裡,正麵一對一基本是穩贏。
巫師的巫術射程遠、威力大、手段多,土著的攻擊方式大多數是物理層麵的撕咬衝撞,偶爾有些能噴個火吐個毒的已經算稀罕品種了。
但這個優勢有一個前提。
數量差不多的情況下。
蒼淵世界的土著從來不會跟你講什麼單挑。
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所以巫師們遇到大型土著部落的時候,第一反應不是上去硬碰硬,而是先判斷對方的數量規模和移動方向,然後決定是繞還是打。
繞是最穩妥的,但繞了就冇積分。打是有積分的,但打了就得做好被圍的準備。
一旦開打,要麼在土著的包圍圈合攏之前全部殺光,要麼邊打邊退,用空間換時間,一點一點磨掉對方的數量優勢。
但這中間有個問題。
戰鬥的動靜會吸引其他巫師。
一個巫師和一個土著部落打起來,巫術的爆炸聲、能量波動、火光煙柱,隔著幾百公裡都能感知到。
正在附近遊蕩的其他巫師隻要不是瞎子,肯定會順著動靜摸過來。
摸過來乾嘛?
那還用說嗎。
等你和土著拚得魔力見底、巫器消耗、防禦巫術被砸得七七八八的時候,他再從背後給你來一下。
積分和材料全是他的,連補刀的力氣都省了。
這種事情發生過太多次了。
第一個月就有人吃過這個虧。
一個火屬性巫師蹲在一片火山口附近,發現了一群正在遷徙的熔岩蜥蜴群,數量大概三百來頭,大部分是一級初期的實力。
他算了算魔力儲備和巫器數量,覺得能吃得下,就開了。
打了將近兩個小時,熔岩蜥蜴被他轟死了一大半,他自己也消耗了六七成魔力。
正準備收尾的時候,一把從背後飛過來的骨矛把他釘穿了。
扔骨矛的不是土著,是另一個巫師。
那個巫師蹲在距離戰場不遠的一座火山口後麵,等了他整整兩個小時。
所以現在冇人敢在戰鬥時招人。
不管是一個人還是臨時結盟的隊伍,都不敢。
這個道理二級巫師也懂。
二級打一級土著確實輕鬆很多。
生命層次的差距擺在那裡,二級巫師的巫術威力起步就是一級的幾十倍,輻射立場一開,靠得近的一級土著直接就會被立場本身侵蝕得皮肉潰爛。
但二級巫師也不是無敵的。
一個二級巫師麵對兩百個一級土著,能
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