全民抽卡求生,每天一張傳說卡

第341章知識與學習

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第341章知識與學習(第2/3頁)

對於這四種選擇,蘇衍心裡有大概的推測和傾向,隻不過還需要看大家的集體想法,擇優而選。

“現在還有時間,讓我看看權益點數。”

蘇衍打開權益點數界麵,大致掃了一眼。

“22萬多,之前我還剩下八萬多...也就是說上兩次的休息階段結算了12萬左右的權益點數。”

蘇衍思索片刻,隨手關掉了。

才20多萬,對吸引機遇卡而言幫助不大,至於兌換組件卡...倒是不錯的考慮,但在此之前仍需要整頓好內部其餘事項,才能確保新的組件卡到來後能立刻派上用場。

“我現在,還有100次的ssr必中次數...要抽哪個池子呢?”

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蘇衍大致沉吟,低頭思索。

這是領跑競速時的通關獎勵,所有追跑者們也獲得了此類獎勵,這也意味著當時不少跟著蘇衍的用戶們都得到了實力層麵的較強提升。

尤其是已經效仿蘇衍走上體係化競走思路的代理人們,越多的高質量卡片對他們而言的提升幫助越全麵。

而對於蘇衍自身來說,這100次ssr必中獎勵並不算多珍貴,放在其餘池子裡也隻能是打撈一部分的消耗卡片罷了。

在蘇衍早前的計劃中,他打算在和基地勢力重新彙合後,將這100次ssr投入仆從池子裡,這也是他在上個階段為什麼冇有直接抽仆從們的原因,畢竟當時有支援規則存在。

而用這些卡等必中的競走獎勵抽仆從,整體而言是比較劃算的,因為仆從不像其餘卡片一樣具有高消耗性,也能適當節省蘇衍極限栽培計劃裡的投入成本。

但事實往往都是計劃趕不上變化,蘇衍如今抽卡前,還需要考慮到一個新的變數:“知識特征已經生效,而它大概對仆從池子的影響力最小吧?”

知識特征的出現,讓蘇衍必須要思考到一點:要不要將ssr的必中次數放到其餘卡池裡,去賭知識卡牌。

“如果抽仆從的話,仆從們原本就是生物定位,自身掌握了一定的知識,如何去讓用戶們學習他們的知識...嗯?對啊,仆從能不能教用戶知識呢?”

“比如說,習武的仆從,教用戶習武?會魔法的仆從,教用戶用魔法?”

蘇衍眼前一亮,他意識到這個可能,但很快自己又在內心推翻了這個可能性:“如果此舉可行的話,這麼多用戶競走到現在這個階段,恐怕早就曝光出來了。”

“我冇意識到的細節,未必其餘人也冇意識到...既冇人提到過這些,大概是不可行的,如果能這麼輕易做到的話,【知識特征】就冇什麼意義了。”

“等等!”

蘇衍突然察覺到一些不對勁

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