第954章陳默的反擊
第954章陳默的反擊(第2/3頁)
主要是由《星淵》驅動的?”
“絕大部分是。”張明遠確認道,切換下一頁,展示收入結構圖。
“陳總,請看收入構成。
遊戲業務收入占比98.5%,其中《星淵》自4月28日上線至6月30日,約兩個月時間,貢獻了142億人民幣的收入,占上半年總收入的57%。
《蛋仔聚會》繼續保持強勁增長,收入達到65億,同比增長85%;
《鏡像追緝》和《亂世群雄》兩款成熟遊戲貢獻穩定,合計收入38億。
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其餘為少量授權和周邊收入。”
“《星淵》兩個月的收入,比很多上市公司一年的收入還高。”陳默評論道,語氣平靜,“毛利率情況?”
張明遠切換到利潤表相關頁麵:
“毛利率保持在高位。
上半年整體毛利率為82.5%,較去年同期的80.1%有所提升,主要得益於《星淵》極高的用戶付費意願以及服務器帶寬利用效率的優化。
淨利潤方麵,我們錄得70.2億人民幣,同比增長420%,淨利潤率約為28.2%。”
陳默快速心算了一下:“淨利潤增速高於營收增速,除了毛利率提升,還有彆的因素嗎?”
“陳總敏銳。”張明遠解釋道。
“主要有兩點:一是規模效應帶來的期間費用率有所下降;
二是上半年有一筆約3.5億的遞延所得稅資產確認,對利潤有一次性正麵影響。
剔除這個因素,非國際財務報告準則下經調整的淨利潤約為66.7億,利潤率26.8%,依然是非常健康的水平。”
“嗯,理解。還是要看核心經營利潤。”
陳默表示認可,“費用結構呢?研發和營銷投入這麼大,具體數字和投向?”
張明遠切換到費用分析頁:
“上半年研發費用為41.8億人民幣,同比增長200%,主要投入在《星淵》上線前的最後攻堅、上線後的緊急優化和內容儲備,以及兩個新立項項目的預研。
研發費用率約為16.8%。營銷及市場推廣費用為62.1億,同比增長380%,主要用於《星淵》的全球大規模預熱和上線衝擊,費用率約為25%。
行政管理費用相對穩定,費用率控製在4.5%左右。
總體期間費用率約46.3%,相比去年同期有所上升,但考慮到《星淵》的爆發式增長,這個投入是必要且高效的。”
陳默仔細看著圖表:
“營銷費用62億,兩個多月砸下去,效果看來是立竿見影的。
但後續能否維持高roi(投資回報率)是關鍵。
用戶獲取成本(cac)和生命周期價值(ltv)的模型
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