第671章參觀和介紹
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第671章參觀和介紹
在引擎技術展示區,巨大的弧形屏幕上,實時渲染著《星淵》中一段極其複雜的場景:
鏡頭掠過覆蓋著發光晶簇的浮空島嶼群,飛越流淌著星塵之河的巨大裂穀,俯瞰建立在巨獸骸骨上的奇幻城市。
光影效果極其逼真,植被隨風搖曳,水體物理模擬細膩。
不同角色(設計風格融合東方幻想與科幻元素)運用“星能”(類似元素力)進行戰鬥。
火係角色點燃草地產生持續燃燒,冰係角色凍結水麵創造路徑,雷係與水係結合產生大範圍感電效果。
戰鬥動作流暢華麗,特效震撼但不雜亂。
另一塊屏幕上則展示著《蛋仔聚會》裡成無數個q萌角色在同一場景下互動、碰撞的實時演算,流暢無比,毫無卡頓。
代海濤親自擔任解說,他站在屏幕前,整個人仿佛煥發了光彩,之前的緊張消失不見,隻剩下對技術的專註和自信。
“秦書記、李市長,各位領導,這是我們靈境自研的3d引擎目前達到的實時渲染能力。”
“為了支撐如此龐大的無縫世界和複雜的元素交互,我們放棄了成熟的商業引擎,投入重金自主研發了自有引擎。
它最大的優勢在於動態全局光照和超大規模場景的無縫加載技術。
玩家從雲端之巔俯衝到深不見底的星淵裂穀,全程不會有任何讀條打斷沉浸感。”
說著還示意技術負責人調出引擎實時渲染的demo,展示光影變化和場景切換的流暢度。
“它最大的突破在於突破了大規模動態場景和超多獨立物理實體實時運算的瓶頸,擁有業界領先的分布式並行計算架構和高度優化的物理碰撞算法。
像《星淵》這樣的大作,以及《蛋仔聚會》這種需要同時處理海量物理交互的遊戲,對底層引擎的要求是顛覆性的......”
他的講解深入淺出,從技術難點到解決方案,再到實際應用效果,邏輯清晰,數據詳實。
雖然有些專業術語領導們未必完全理解,但那震撼的視覺衝擊力和代海濤話語中流露出的強大自信,已足夠說明一切。
秦向榮、李岩等領導看得非常認真,不時發出驚歎。
尤其看到《蛋仔聚會》裡無數個角色在複雜地圖裡翻滾碰撞依舊絲滑流暢時,李市長忍不住笑道:
“這個有意思,我那小孫子肯定喜歡玩這個!”
技術展示大獲成功。
隨行的市科技局局長更是兩眼放光,頻頻點頭,低聲與旁邊的經信局局長周正明交流著什麼。
隨後,隊伍來到了核心研發區域。
這裡氣氛更加專註,巨大的顯示器上滾動著密密麻麻的代碼,美術設計師們正在數位板上精雕細琢角色和場景原畫,策劃們在白板前激烈爭論著玩法
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