第569章靈境互動的成績單2
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第569章靈境互動的成績單2
營收能力:
“q4單季度流水達到驚人的14.8億人民幣,月均流水穩定在4億以上。
全年流水突破32億!
付費率穩定在18.5%,arppu(平均每付費用戶收入)值q4達到328元,持續領跑中重度手遊品類。”
柱狀圖上,代表q2、q3、q4的藍色柱子節節攀升,q4的柱子幾乎比q1翻了一倍還多。
生態粘性:
“微信/手q渠道引入的新用戶占比達到65%,留存率高出其他渠道15個百分點以上。
基於微信社交鏈的‘邀請作戰’、‘師徒係統’等功能,用戶裂變係數高達1:3.8,極大地降低了用戶獲取成本(cac)。”
電競化進程:
“在鵝廠電競(tga)的支持下,‘鏡像追緝職業聯賽(mcl)’首個賽季成功舉辦,總決賽單日獨立觀賽人數突破1800萬,相關話題多次登上微博熱搜前十。
遊戲內賽事係統活躍用戶超千萬。”
屏幕上播放著一段總決賽現場人山人海、氣氛火爆的短視頻片段。
任晨淩看著這些數據,臉上露出了滿意的笑容,手指在桌麵上輕輕點著。
這些數字不僅兌現了他當初力主投資的判斷,更遠超ieg內部最樂觀的預估。
《鏡像追緝》不僅站穩了腳跟,更是在鵝廠資源的催化下,真正成為了能與《王者榮耀》在細分領域分庭抗禮的頂流產品。
徐振宇稍作停頓,激光筆移向下一組數據:
《亂世群雄》——穩健的長青樹:
端手遊協同:
“端遊版本於去年10月正式上線,憑借手遊積累的龐大用戶基礎和品牌認知,首月新增用戶超500萬,端手遊賬號互通係統打通率超過85%。
目前端遊mau(月活躍用戶)穩定在800萬以上。”
營收貢獻:
“端遊的加入,不僅冇有分流手遊用戶,反而形成了強大的協同效應,帶動手遊老用戶回流和付費提升。
端遊q4貢獻流水5.2億,全年《亂世群雄》ip(手遊+端遊)總流水突破30億!”
生命周期:
“作為一款運營超過三年的手遊,月流水依然穩定在2億以上,證明了其玩法和內容更新的強大生命力。
端遊的成功上線,為這個經典ip註入了第二春。”
屏幕上展示了《亂世群雄》手遊曆年的流水曲線,在2017年下半年因端遊上線和聯動活動,明顯又出現了一個上揚的小高峰。
“兩款主力產品在2017年合力貢獻了超過62億的流水,公司全年經審計淨利潤達到12.1億人民幣!”
徐振宇的聲音有著很明顯的激動:
“現金流極為充沛,賬上現金及等價物超過
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