第46章白鞘和代入
第46章白鞘和代入(第4/4頁)
執念,與其產生共鳴,逐步提升契合度。
代入契合度越高,可調用的戰鬥手段越完整;契合度達到峰值時,有概率觸發目標角色的【超限招式】,該類招式僅在代入狀態下短暫顯現。
契合度受構築師當前的情緒起伏、戰鬥策略及身體狀態實時影響。若與目標角色的情感共鳴嚴重不足,若構築師執行與目標角色靈魂本能嚴重相悖(如懦弱逃跑之於狂戰角色)的判斷,契合度將發生雪崩式跌落,降至閾值以下時強製解除代入,詳情看細則。】
【功能二:副本上線後,構築師可代入扮演副本中的角色與玩家對戰。
構築師側收益:每次對戰結束後,係統根據契合度峰值結算角色理解,角色理解不直接轉化為技能或屬性,而是以沉澱形式積累於該角色名下,沉澱值越高,下次對該角色發起代入時初始契合度越高,代入所需時間越短,沉澱值達到極限後,有可能獲得角色的常駐武裝。
同時,構築師代入角色擊敗玩家有概率獲得其隨機一項技能或屬性點。
玩家側:構築師扮演的角色頭頂將強製標註醒目的紅色【構築師親臨】字樣;擊敗構築師扮演角色的玩家除常規掉落外,必定額外獲得該角色隨機技能,同時獲得稱號【構築師懂個屁的副本】,通關獎勵大幅提升;如挑戰失敗,副本直接判定失敗,並有可能隨機失去一項技能或屬性點。
玩家擊敗副本中的boss型角色後,如構築師代入功能處於可用狀態,可支付高昂的生存點,主動邀請構築師代入再戰,構築師可自主決定是否接受,若連續拒絕同序列/同強度的挑戰請求超過3次,該角色的沉澱值將降低30%,詳情請看細則】
【冷卻時間:代入角色屬於高負荷意識操作,代入扮演結束後,功能進入2小時全局冷卻。】
【備註:你會做副本嗎?你就做?!】
“啊?”
“……還能這麼玩?”