第34章出貓
第34章出貓(第2/5頁)
算刪掉的仙峰寺拳法不算。
那就是剩下四個流派秘籍,那些角色基礎性能技能……比如說衝刺隱蔽,空中彈開,看破,鉤繩攻擊,大多派生攻擊,這些都不可能放在技能裡。
副本裡不可能這麼限製,比如鉤繩攻擊這個技能,就是鉤繩移動接一記攻擊,如果真的要玩家點技能才能用。
估計會立刻被係統打回來。
因為玩家不可能連揮刀都不會。
所以要先剔除掉所有涉及到角色基礎性能的技能。
因此真正能做成技能的,主要分為兩大類,第一類是消音,屏息,登鯉,下鯉這類加buff的技能。
這類技能有個特點,就是全是被動,比如屏息,效果就是可抑製隱身時的氣息,變得不容易被敵人發現。
這類技能要點冇問題。
但另一類就比較麻煩了,也就是流派招式,比如說旋風斬,巨型忍者突刺,一字斬,葦名十字斬,秘傳·不死斬。
這裡麵,有一些玩家完全可以靠自身實現,比如旋風斬。
但也有的是完全無法靠自身實現的,比如說所有帶特技的攻擊。
這該怎麼限製呢。
“……”
陸繡回想了一下剛剛血戰(挨打)四個小時的經曆,大概有了思路。
這類技能,加入原版的紙人,讓係統自動修正吧……簡單來說就是,玩家可以消耗紙人,按鍵一樣發動技能,讓技能按照預設的軌跡攻擊,讓係統帶著自己的身體動起來。
比如旋風斬,可以通過係統自動用出來,動作一板一眼,滯空力表現會極佳。
但另一方麵,玩家也可以自己起跳旋身揮劍,雖然冇有那麼好的滯空力……但也是旋風斬。
一字斬同理。
玩家完全可以自己用出來,但衝擊力和削韌能力有冇有係統釋放的那麼高,就看玩家個人能力了。
至於那些完全無法通過自身動作實現的技能,那就隻能完全靠係統了,比如說飛渡旋渦雲。
還有一個比較特殊的,稱得上輪椅的不死斬。
這個技能也加入到係統修正的列表……防止有人拔刀都不會,當然對自己拔刀速度自信的,也可以自己拔刀,但揮出的每一刀同樣消耗紙人,蓄力版本同理。
而忍義手招式裡的絕技·附牙斬也讓係統修正,隻是不用消耗紙人。
至於通關獲得的技能,比如說龍閃和一心,看情況刪掉吧。
畢竟副本冇有二周目。
道具的話,倒是似乎冇有特彆需要修改的,紙人漂流的增加紙人也好,效果各異的佛糖與降靈也好,都是很正常的手段,係統應該不會打回。
唯一需要修改的,就是那些涉及二周目的東西。
主要就是交符和敲鐘。
還有一些涉及收集要素的東西……但修改起來難度不大。
花了大概一個小時。
(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)