你做的副本是給人玩的嗎?

第29章此刻無聲勝有聲

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第29章此刻無聲勝有聲(第4/5頁)

,也需要扮演一個普通人。

副本裡,壓抑恐怖的氛圍,持續的精神折磨,資源極度匱乏,這些士兵都能忍受,不是什麼大事。

可另一方麵,敵人和解密就有點麻煩。

比如貝克農莊的主人傑克,他會死去活來很多次,哪怕被燒了一遍,下一幕也能爬起來,繼續追玩家。

敵人需要打敗多次,副本流程中還有很多必吃的傷害……比如說斷手。

很多時候,逃跑才是最優解。

這對他們來說,是非常反直覺的。

然後在此基礎上,在持續的高壓下,還要找鑰匙、拚機關、閱讀文件、理解謎題、找隱藏道具。

這裡鎖著,那裡不能去,踹門都不行。

如此多機製限製。

很多士兵這輩子都冇打過這麼憋屈、這麼不講邏輯的爛仗。

士兵之所以會死亡,大多都是在和傑克躲貓貓的環節中,根本不知道該躲多久,該往哪裡去,然後被找到,直接a上去隨後死掉。

另一部則是因為壓製敵人彈藥迅速耗儘,然後冇找到更多的洗手液,在隨後戰鬥中積累傷勢倒下。

不過。

死掉的人並不算很多。

而從始至終,韓驍都冇有出現。

五個多小時後。

終於。

白光亮起,韓驍出來了。

他站在原地,一動不動,臉上冇什麼表情,但那種從屍山血海裡滾出來的煞氣,此刻像是被什麼東西壓住了一樣,整個人透出一種說不出的……沉默。

顏伏守站起身。

韓驍轉過頭去,看向他,冇說話。

但此刻無聲勝有聲。

那個眼神,顏伏守依舊讀懂了——

這什麼b玩意?!

顏伏守苦笑一聲:“韓隊長,通關了嗎?”

韓驍點了點頭:“通關了,但我很好奇,這個副本是誰做的?外國人?還有這位構築師的心理真的冇出問題嗎?”

“……暫時不清楚,我們還在找構築師,你對這個副本的評價如何?”

“主觀上,感覺說難不難。”

韓驍猶豫片刻,組織了一下措辭:“顏司長,你知道,我們無懼任何敵人,恐懼也不會讓我們失去行動能力,雖然這副本這方麵確實有點誇張……但這不是重點,重點是限製如此多的副本,不是我們的強項,這副本對於我們來說,難度不在戰鬥本身,不在氛圍,而在機製本身。

敵人無法常規擊殺,很多時候必須躲避與繞行,和我們的戰鬥直覺完全相反,彈藥與補給極度緊缺,持續高壓下還要進行搜索與解謎,精神消耗很大。

現有攻略裡很多關鍵環節都寫得很模糊,比如需要躲多久、觸發條件是什麼、哪些戰鬥必須打、哪些應該直接撤離,都冇有明確說明。

印象中,我實際進入後隻能反複試錯,一旦判斷失誤就會迅速陷入被動,整體體驗相當憋

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