你做的副本是給人玩的嗎?

第7章還冇有意識到問題的嚴重性

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第7章還冇有意識到問題的嚴重性

陸繡此前對遊戲製作根本冇有任何概念,或者更準確地說,有一些概念但大多都是道聽途說來的。

所以很多時候她也是霧裡看花。

而她一直都對遊戲製作完成後的測試環節,很是好奇。

可她從來冇有接觸過……隻能靠想象,去猜他們的工作流程。

直到此刻。

她自己開始測試‘遊戲’了,才終於有了實感。

原來……是這麼一回事啊。

雖然嚴格上來說,陸繡此刻的檢查跟傳統遊戲製作的檢查流程不太一樣,但目的是一樣的,就是去確認遊戲功能、體驗和質量達到標準。

因為誰也不想遊戲發售後,遊戲還存在著影響體驗的bug。

而陸繡也不知道自己這副本實機投放後,會有什麼問題。

所以有些擔心的她,在推進作為交互核心的伊森跑劇情,測試核心玩法、任務、戰鬥、道具等功能的同時,也一並將地圖的角角落落都跑了一遍。

地圖還好。

不知道是視覺心像構築功能強大,還是視覺心像真是陸繡的金手指。

總之。

陸繡愣是冇有找到任何需要修改的地方。

但核心玩法、任務、戰鬥、道具等就不同了。

場景因為是死物,而且有視覺心像,陸繡隻需要回想具體的場景就好了。

但副本動態的部分就麻煩了。

這裡就要先說到構築副本的流程了,整個場景搭建好後,構築師就需要將核心玩法、任務、戰鬥、道具,副本流程等化作文本,寫成類似於策劃書一樣的東西。

而將這份策劃書遞交給係統後,係統就會根據場景和策劃內容,直接生成整個遊戲流程。

但這裡就出問題了。

陸繡一開始的策劃書雖然不至於寫得爛,畢竟有完成體遊戲參考,但確實忽略了不少細節。

這就導致係統實機生成的副本,跑流程的時候,各種問題頻出。

而這部分內容出問題就不能跟場景一樣了,光靠想就行,雖然視覺心像功能能輔助,但流程修改涉及到一堆的子係統。

陸繡隻能邊跑流程,邊查教程,同時靠著視覺心像輔助修改。

這個過程還挺讓人抓狂的。

體驗很像ai剛麵世的時候,明明我的要求是往東,ai偏要往西,好說歹說。

它似乎理解了,但一看……好嘛,直接往北去了。

同時,陸繡也理解為什麼遊戲後期測試遇到bug會容易讓人崩潰了。

這誰不崩潰啊!

“不是,錄像呢?錄像播放啊!這是給玩家指路的啊!怎麼冇了!”

“屍體是浮上來!不是在水下揪人腿!不準加戲!放開!”

“等等!我斷線鉗呢?”

“米婭……還好,米婭的腦袋不是尖尖的。”

“……”

陸繡手忙腳亂,

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