你做的副本是給人玩的嗎?

第3章最受歡迎的副本類型

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第3章最受歡迎的副本類型(第2/3頁)

被淘汰。

而後者的占比,顯然要多得多。

這或許就是那位神明的目的吧。

但這真的太糟糕了……因為商城無限供給商品,那真正稀缺的就隻剩下兩樣東西,生存點本身以及個人能力。

種族整體實力是快速抬高了。

但這又倒逼遊戲難度指數級上升,否則副本就會被刷爆。

而這期間到底有多少‘弱者’消耗完生存點後,死得無聲無息呢?

根本冇人統計。

而這股極端的風氣,持續的時間不長不短,直到死的人多到難以想象,直到官方緩過氣來,才慢慢扭轉。

這也好在國內現實中的生產體係,在極端混亂的前期並冇有被完全拋棄。

總還是有清醒的人存在。

隨著國家權力重建,現實中的生產體係再次運轉,工廠,物流,農業……

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弱者有了條活路,這才終於讓社會風氣勉強回到了正軌。

隨之回到正軌的,還有玩家,或者說民眾們的理智。

大多數普通人,終於不敢再無腦進行高風險挑戰了。

主要也是那麼多年過去,大多數人的生存點消耗得差不多了……現在的高難度副本入場門票就已經高達上千生存點了,通過率還極低,大多數普通人進入這類副本,幾乎就是在送生存點。

所以現在已經很少有莽夫敢直接進入高難度副本了。

現在最受普通人歡迎的副本類型——就是可以單獨進行,可以靠忍耐或者躲避通關,通關成功率最高的潛行生存類副本,【獨行俠】副本就是個典型的例子。

而陸繡坐在江邊,圍繞著潛行生存兩個關鍵詞想了一圈,首先想到就是生化危機7。

這部被譽為讓生化危機係列重回生存恐怖本源的遊戲。

為什麼選擇這款遊戲,最主要的原因就是——陸繡冇信心,她也不知道這莫名其妙的世界的副本到底是什麼情況。

她接下來不想靠看廣告苟延殘喘,想要快速賺取生存點,想要吸睛,那就隻能選最能刺激人類情緒的題材,恐怖遊戲。

反正她個人覺得,這能帶來一點討論度。

而生化危機7,遊戲雖然整體來說,有著這樣那樣的遺憾,但遊戲所帶來的恐怖感,真的足以與《生化危機》巔峰時期相媲美,遊戲的恐怖氛圍真的營造得非常棒,與強大敵人捉迷藏的過程中身心幾乎全程都處於緊繃狀態。

每一次驚嚇,都能讓人心臟驟停。

另外最重要的是,這是一款伴隨著vr熱潮而生的遊戲,陸繡很湊巧……玩過vr版本。

陸繡覺得,玩過遊戲vr版本的經驗,有那真正置身於恐怖之中的經驗,應該有助於自己構築出足夠身臨其境的副本。

從而更

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