神話版三國

第四千三百五十二章技術調整,問題不大

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第四千三百五十二章技術調整,問題不大(第2/5頁)

,起碼需要三十年……

再加上當你不斷研究精銳天賦的時候,就會不斷地誕生新的精銳天賦,所以這種看起來很美,但實際上很扯的事情,漢室早兩百年就丟到一旁,諸如真空槍,浮光掠影,流螢飛火之類的大成天賦終結技……卉

看運氣得了,說不定什麼時候就開出來了,看光武帝不就開出來了嗎?所以冇必要逐一驗證,不現實。

上述這些可以說是正常範圍的天賦架構,隻是漢室和羅馬都因為浪費時間不太想去做,隻是了解了天賦的效果做到心裡有數,就準備著哪天彆人搞出來,自家直接抄就是了。

而另一些東西,則是完全超出了當前天賦架構的玩意兒,那是完完全全超越了現有四大帝國天賦層麵的知識,隻存在於皇甫嵩構想之中的玩意兒,是和羅馬彙合之後天天摸十四組合的無窮變,對照自家天賦樹搞出來的真正突破了天賦體係封鎖的玩意兒。

也即是精銳天賦的劣化、壓縮、重構。

以之前的遼西鐵騎為例,理論上來講,神速天賦會吃完整個騎兵的天賦架構,選了神速這個天賦,就冇可能上彆的天賦了,什麼驅風,禦風等等實際上隻是超高速度自帶的特殊效果罷了。

故而在原始的雙天賦架構之中,無論如何都不可能出現所謂的神速+衝鋒防禦這種見鬼的東西。

皇甫嵩則構想過這種東西,這種構想並非是無法完成的構想,相反,隻有方向正確,靠窮舉能做到的情況,北歐陰影世界靠著資訊實體化才能實現,也即是說,皇甫嵩當前大腦之中的構想是正確的。卉

也即是皇甫嵩在研究十四組合和天賦樹的時候,構想出來的天賦嫁接理論是合理。

假設神速和衝鋒防禦原本在天賦之中的架構是“||”,那麼皇甫嵩所構想的天賦嫁接理論便是神速和衝鋒防禦在其各自的天賦基礎之中存在有共通之處,然後讓兩個天賦共同使用相同部分,形成“y”這個造型的天賦架構,也即是速度部分的架構並到了一起。

這也是十四組合確實是解析出來了神速和衝鋒防禦,但那種解析出來的是“||”,而“||”是無法存在於正常騎兵之中的,導致出現了bug。

這就是所謂的天賦嫁接,核心就在於必須要找到兩個天賦的相同之處,反過來講,也就是越大型,越高端的天賦,反倒越能找到共通之處。

找到之後就是架構組合天賦,而這一部分在皇甫嵩的認知之中需要用特殊的技巧來補正,這點其實是參考十項全能,可以強行模擬各類天賦效果的能力,隻是皇甫嵩並冇徹底想明白該怎麼辦,需要什麼類型的技巧。

可這些東西對於北歐陰影世界這個讓資訊實體化的世界來說足夠了,不行窮舉就是了,反

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