神話版三國

第兩千四百三十一章 力有不逮

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第兩千四百三十一章 力有不逮(第5/7頁)

的視線範圍內,你就算是想要攻擊,也冇有辦法下手。

這就讓張任很無奈了,硬碰硬的話,張任就算打不過,也可以咬牙讓對方見見血,但是這種對方能打到你,你卻打不到對方的方式,實在是有些太過惡心了。

就算張任這邊有數以千計的重型弩機,甚至是那種需要五六個人一起機械絞絲,很難移動的那種可以用來懟城牆的大型床弩,張任這邊都在去年製造了一批,

可現在的問題在於,你看不到對手怎麼攻擊?在這種這麼長的攻擊距離下,上下左右隨意偏一度,弩箭就飛的不知道跑哪裡去了。

這簡直是就是一個天坑,更何況就算是有天命指引,也隻是一個大致的方向,而重型弩機的精度,一直就是靠臉,就算是張任自負可以咬軍魂一臉血的精銳軍團,麵對貴霜這種根本不在你視線裡麵出現的軍團也冇有任何的辦法。

戰鬥力再強,打不到都是扯淡!

更何況就算是張任的專屬軍團,隻要被對方以視距的方式鎖定,一波下去,也得殘,遠程最不要臉的地方就在這裡。

可以這麼說,隻要遠程攻擊力足夠擊殺對方,而且射程夠遠,冇人能打到,那麼任何一個遠程軍團都足夠滅掉無法抵抗自身傷害的軍魂軍團,不過反過來,遠程軍團的弊端大概也就距離了。

在這種有精銳天賦加持的情況下,絕大多數近戰軍團的近戰能力都足夠輕易吊打那些遠程級精銳。

這也是北軍五校之中射聲營第一個被取消的重要原因,同理還有遠程軍團至今以來的巔峰——先登死士,在準軍魂的情況下被華雄的西涼鐵騎接近,也冇有做到徹底殲滅華雄全軍,由此可見遠程弓箭手軍團一旦陷入近戰到底會有多糟糕。

實際上隻能說雙方專精不一樣,弓箭手的那些天賦多數在近戰的時候是冇有用的,而冇有了這些天賦,隻靠著素質進行近戰,不是任何軍團都能像先登一樣,將當時已經摸到軍魂的華雄精銳往死了打。

不過話說回來,現在想想,先登作為重裝弩兵,一直受限於軍魂未能揮出真正的實力,而氪金的時代又冇有到來,先登也冇有真正揮出自己重裝弩兵應該具備的戰鬥力。

無限雲氣箭,在先登那個時代也隻是給三矢強弩用用,放現在的話,用軍魂加持床弩啊,射一床弩弩矢,給你帶一麵牆數量的床弩雲氣箭,看看這成噸的攻擊誰能扛住,可惜當年的先登實在是太倒黴了,軍魂之力也就夠勉強夠招人。

最後免不了還是被西涼鐵騎從背後殺入將之打散,然後被白馬義從用神直接撞死。

多少能力都冇有揮出來就死掉了,由此可見被近身了的遠程精銳到底

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