神話版三國

第兩千一百二十三章 讓你胡亂操作

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第兩千一百二十三章 讓你胡亂操作(第1/4頁)

在許攸等人思考著如何撿羅馬人便宜的時候,大不列顛島之戰已經取得了戰略性的突破,簡單來說三大蠻子都躺了。

惡心了羅馬人數百年的問題在這一波算是達成了戰略性的突破,羅馬人打到了日耳曼人和凱爾特人倒數第二個的老家了。

從阿爾卑斯山脈北方一口氣越海打到了大不列顛,最後在大不列顛,也就是英格蘭的北方徹底擊敗了聯手的三大蠻子。

北大不列顛一戰,三大蠻子也確實是禁招齊出,日耳曼人崇拜的日神,凱爾特人的神話英雄,斯拉夫人的史詩歌謠,幾乎三家有什麼招數都拿了出來。

可惜麵對由最弱又最強的軍魂軍團議會衛隊統禦的大軍,以塞維魯親自掌控的戰車,什麼鬼用都冇有。

斯拉夫人的史詩歌謠極大程度的加強了士卒的實力,神話和史詩中吟唱的英雄,以及其所代表的勇力,其代表的智慧,其在神話之中所遭遇的戰爭,所獲得的榮耀儘皆化作祝福加持在士卒身上。

凱爾特人的神話英雄,應召從神話之中走出,直接將五百多年前當年洗劫羅馬,焚毀羅馬城的部落首領高林複蘇了出來。

日耳曼人則是拿出祭祀用的刻錄有盧恩字母的指環,在大量的血祭之下,將神話之中的日神依附在了他們最強者的身上。

然而這並冇有鬼用,斯拉夫人的史詩歌謠強悍的增幅麵對上議會衛隊這個軍魂軍團,近乎是完全失敗。

作為戰鬥力最弱的軍魂軍團,議會衛隊甚至打不過雙天賦的西涼鐵騎,但是作為輔助性的軍魂軍團,其可怕的輔助能力簡直讓所有軍團崩潰,這也是十幾年前,安息和羅馬戰爭的時候,作為安息雇傭軍的匈奴人一定要死磕議會衛隊這個軍魂軍團的重要原因。

匈奴禁衛作為傳承性軍魂軍團,本身最大的意義是用來大規模的傳承雙天賦精銳,當然其本身的戰鬥力也因此有些偏弱,不過不管再怎麼弱都是軍魂軍團。

就像羅馬人問的那句,安息人掏了多少物資請動了三個軍魂軍團,我們羅馬人出雙倍一樣。

當時的安息人出多少物資才能請動匈奴人的軍魂軍團和羅馬議會衛隊拚命?

實際上那一戰,匈奴人也是逼不得已,不攻擊羅馬議會衛隊,這一戰根本冇有辦法打。

因為羅馬議會衛隊是和衛青親衛一樣的特殊類型軍魂軍團,其意義不在於自身戰鬥力有多強,而在於大軍團作戰時的指揮加持。

匈奴人對於衛青的記憶很深刻,因此才能在羅馬議會衛隊登場的瞬間發現問題所在,否則的話,那一波匈奴人絕對要躺。

當年衛青的親衛軍團,戰鬥力也就是雙天賦那個程度,但是其加持效果極

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