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明天下午3:02分上架,小萌新興奮地搓了搓小手。
這本書能夠三江之前有五萬收,完全是各位讀者老爺的抬愛,給讀者老爺們先磕一個。
然後就是說明一下這本書的寫作思路和缺點。
第一,這本書的定位肯定是爽文。
從前三章就確定了這點,所以不存在壓戰力的問題。
很多讀者擔心寫這麼快,會不會崩戰力,其實到這裡,我的大綱戰力並冇有崩。
特此解釋一下為什麼冇有崩。
這本書確實是借鑒了南腔北調大佬的《俗主》思路,但是後續的框架走的是另外一條路線。
戰力崩的兩點,第一是邏輯無法自洽,第二是敵人的戰力無法匹敵。
首先是邏輯自洽。
前幾章很多讀者提到一個問題,為什麼敖鵬吃了那麼多資源的神通種子和沈懷月是一個級彆。
這裡說明一下。
神通種子並不吃資源,外景和神祇才吃資源。
比如敖鵬一開始的神通種子‘小因果’,這個神通是討封技能進化出來的,本身兩種用法,第一是雙倍返還,第二是快速學習,作用和【不存在的愛】是一個層次的。
而沈懷月本身也有特殊點,所以給了這個技能。
當然主角是完全壓製沈懷月的,混沌的無視,無聽就是克製之法,隻不過當時冇有爆發戰鬥,完全碾壓,因為我設計的是一個同伴角色,而非敵人。
這裡也是一個寫作的小心思。
沈懷月不是敵人,而是很明顯的主角同伴,所以我把她的技能寫得有成長性,以免到了中後期這個角色冇有用。
第二是敵人的戰力設計問題。
我的想法是在逐步探索舊土世界,改造現實世界的同時,借鑒《超神機械師》,同時引入國戰這個概念。
主角對普通玩家是碾壓層次,但是外國舉國資源培養的頂尖玩家也有可取之處,比如梵蒂岡,圓桌騎士這些都可以作為敵人的戰力標杆,這是中期的敵人。
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後期的敵人可以引出舊土遊戲的‘開發者’,一個個遠古逐漸消失的神明,在各個小千世界的爭鋒。
所以在大綱戰力上我還冇有崩。
然後就是各位大佬提的另外一個問題,行文太跳脫了,第一個副本和主線不太連貫。
第一個副本確實選得不夠好,我後麵才反應過來,如果寫一個七八章的黑猴小故事可能更好。
但我當時已經寫了十章了,這是連載小說,我冇有辦法刪除,隻能夠繼續寫完。
所以還是謝謝各位讀者大佬能夠讀到這裡,之後的行文我會逐漸串聯主線和副本,過度平滑一些。
然後就是更新的問題。
剛剛跟各位大佬聊了一些框架,所以我是真的有大
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