第246章直播內測三角洲!
第246章直播內測三角洲!(第5/5頁)
「不過這個撤離模式,可以再臟一點。」
此言一出,彈幕立刻飄過一片【來了來了!】、【臟字一出,好人————啊不,lyb們狂喜!】
「現在撤離點設置得比較明顯,基本上大家都知道那幾個固定位置。」李繁調出地圖,大致圈了幾個點,「雖然也有交戰風險,但本質上還是拚誰先跑到、誰火力強。如果能增加一些————不那麼光明正大的撤離選項,可能會更有意思。」
「比如,在一些看起來是死路、或者不起眼的角落,設置隱藏的撤離通道,需要完成簡單的互動才能觸發。或者,在常規撤離點附近,增加一些非常規的、可以完美陰人的點位。」
「這樣,想穩妥撤離的人,要麼去常規點硬闖,要麼花時間尋找隱藏通道承擔未知風險,而喜歡當老硬幣的玩家,也有了更多設伏的選擇。」
「比如剛才那局,如果我能在橋墩下麵的陰影裡找到一個水下撤離點,或者知道倉庫二樓那個破櫃子後麵能陰人,整個打法都會不一樣。」
他的這番話,不僅讓直播間觀眾聽得津津有味,更讓一直緊盯著直播反饋的琳琅天上開發團隊精神一振。
後臺的策劃和關卡設計人員幾乎在李繁提出建議的瞬間就展開了小聲討論。
「他說到點子上了!」一位關卡設計師興奮地低語,「我們現在撤離點的設計確實有點板,主要是為了明確目標,但博弈深度不夠。這種隱藏通道和陰人點的想法,能極大增加中後期變數!」
「需要平衡好,」另一位策劃接口,「不能太複雜讓新手無所適從,也不能太imba讓lyb統治遊戲。」
「記下來,全部記下來!這些建議非常寶貴!這才是我們找頂級玩家測試的真正目的,不止是測bug和優化,更是測玩法的深度和可能性!李繁這家夥,是真的懂遊戲設計!」
運營負責人一邊指揮團隊記錄反饋,一邊看著那依然堅挺在億級以上的直播熱度,感覺這次合作的回報率已經高到無法計算了。
直播最後,李繁總結道:「總的來說,《三角洲行動》框架很好,潛力很大。如果能在這些戰術細節上再打磨一下,應該能吸引更多喜歡動腦子和玩套路的玩家。」
直播間裡的觀眾們也是非常的認同,因為看起來確實非常的有趣,平衡的好那肯定會非常的好玩。
琳琅天上行動迅速,當晚就在官方社區開辟了「戰術建議征集帖」,並置頂標紅了「根據特邀體驗官unreai及廣大玩家建議,我們將慎重考慮優化撤離點及周邊戰術設計」的公告。
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