第246章下麵是遊戲時間
第246章下麵是遊戲時間(第4/6頁)
來看,在北美的四周、除北美以外的三周裡,《鳳凰社》這款遊戲的總銷量約為430萬份到450萬份。」
「由於它的統一零售價為59.99美元,因此,《鳳凰社》這款遊戲在上市之後,給ea
帶去了約2.5795億美元到2.6995億美元的收入。」
「雖然冇有微軟的《光環3》高,但這個數據也相當的恐怖了。」
「因為《哈利·波特》這個係列在遊戲圈甚至都能算是年貨遊戲了。」
「它是不會給玩家和粉絲帶去太大新意、太大震撼的。」
「然後,《鳳凰社》這款遊戲的評分也不算高。」
「在xbo360平臺上,它的評分隻有57。」
「在ps3平臺上,它的評分隻有59。」
「在wii平臺上,它的評分隻有62。」
「由於ea暫時還冇有把它推向pc,所以pc平臺上暫時還冇有它的評分。」
「這些評分全都是百分製的。」
「最後,從目前的數據看,《鳳凰社》這款遊戲的銷量有望走到1000萬份。」
「達成這一數據大概需要————」
「一年左右。」
言語至此,艾薩克·珀爾穆特的秘書停了下來。
抬起頭,將視線從手中的報表挪向身前的老板。
麵對他的詢問」,艾薩克·珀爾穆特頷首微笑。
」0kay。
「」
「我知道了。」
從表麵上看,艾薩克·珀爾穆特此刻對ea的盯視冇啥道理。
因為當下,能對他產生影響的公司名叫take—two嘛。
ea又不是伊莎貝拉的公司!
但————
話能這麼說,可理不是這麼個理啊!
雖然ea這家公司與伊莎貝拉冇啥關係,但伊莎貝拉可是和《hp》這個ip進行了深度綁定的,所以,當《hp》遊戲的銷量與內容無關、全靠ip熱度撐著時,《鳳凰社》遊戲銷量的多寡那是能夠直接影響大家對伊莎貝拉在遊戲圈裡大概有多少號召力」這一問題的判斷的。
例如:
ea的《鳳凰社》遊戲銷量高,那便意味著伊莎貝拉在遊戲圈內的基本盤比較的大。
因為不是所有看小說的人都玩遊戲嘛;
不是所有打遊戲的人都看電影嘛;
隻有又玩遊戲又看電影還看小說的家夥才是伊莎貝拉在遊戲圈裡的真支柱嘛。
至於說艾薩克·珀爾穆特怎麼知道《hp》遊戲的銷量與內容無關?艾薩克·珀爾穆特怎麼知道購買《hp》遊戲的人都是《hp》的粉絲?
這個問題很簡單啊—
在《鳳凰社》遊戲問世之前,《hp》係列裡的其他遊戲就不是什麼優秀的大作。
又或者說,冇有《hp》這個殼子,那些遊戲甚至都可以被稱之為糞作。
但在《鳳
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