美娛:從飾演小海狸開始

第224章計劃有變棄育碧

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第224章計劃有變棄育碧(第3/7頁)

她回到住所,鑽進會客廳,瞧見了不知道何時而來,不知道等候了多久的瓦倫丁·奧康納後,大光頭的來意,也清晰地出現在了她的麵前。

「你說什麼?育碧可能收購不了?」

伊莎貝拉剛靠上沙發呢,眉毛便因為隨之而來的消息揚了起來。

「是的,伊莎,育碧可能收購不了。」

瓦倫丁·奧康納很是遺憾地攤了攤手,「不是錢的問題,而是他們本身有問題。」

說話間,他還將一份文件遞到了伊莎貝拉的跟前。

「伊莎,具體的總結都在這兒了,你看一下吧。」

「有些東西不太好用語言描述————」

育碧,成立於上世紀八十年代的法國。

育碧誕生的原因其實很簡單啊,那就是因為創始人吉列莫兄弟都玩了雅達利的遊戲,覺得電子遊戲就是未來,因此,他們便做起了電子遊戲。

接著,他們便吃到了時代的紅利二雖然育碧的成立在雅達利大崩潰之後,但他們的成立也在任天堂正式崛起之前。

因此,順應曆史潮流而生的他們直接就成為了歐洲第一家和任天堂合作的公司。

僅1986年,他們就通過代理銷售任天堂的遊戲賺到了4000萬法郎了。

同年,他們還搞起了自研,並把市場開拓到了德國。

在等時間來到1993年時,他們已是法國最大,歐洲第三的遊戲公司了。

至於前兩名是誰?

排名第一的是已經統治了電子遊戲界、正式單乾的、從屠龍者變成惡龍的任地獄。

排名第二的乃是美國遊戲公司ea。

從表麵上看,這樣的格局對於育碧來說很不利。

因為任地獄有著電子遊戲之神宮本茂,ea則背靠美國市場,這兩家公司都不是育碧能抗衡的,所以在歐洲這個地方當個萬年老三或許是育碧最好的歸宿。

而在歐洲這個地方當個萬年老三?

那對於育碧來說就冇有未來啦!

因為連一地市場都冇法統治的公司是不可能走向世界的。

但育碧這家公司是有些氣運在身的。

因為在他們成為歐洲第三的那一年,索尼和任天堂鬨掰了。

當年,索尼本想和任天堂一起開發遊戲機,但雙方都是千年的狐狸,都在合作中把對方擺了一道,這直接就導致所有的談判全部失效。

當索尼決定單乾、自研playstation後。

拉攏除任天堂以外其他所有的遊戲公司便是必然。

接著————

育碧的《雷曼》,便成為了playstation歐美市場的首發遊戲。

隻要是經曆過主機時代的人應該都知道首發」這個合作意味著什麼。

當一家遊戲公司要對外推出新主機時,能登上首發的遊戲都是遊戲公司力推的遊戲,因為用戶都是為了玩

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