第89章輪回係統,並不是遊戲!
第89章輪回係統,並不是遊戲!(第3/4頁)
薑燼還來不及說話,一旁的許吟秋又說:“喻團長之前是輪回者團隊中比較頂尖的晨曦團隊的團長,雖然目前離開晨曦另立門戶,但實力和經驗都不是一般團隊可以比的。”
晨曦團隊?薑燼作為新晉輪回者,也不清楚底細,打算回頭了解一下。
“那我就先卻之恭了,不過東西不能白拿,不知道這情報多少怨念結晶?”
“薑警官太客氣了。你執意要給的話,那一顆怨念結晶即可,當然,你想支付san值也是可以的。冊子上寫有我們團隊臨時駐地,你到時候如果有意,可以來找我。”
“好說。”薑燼取出一顆怨念結晶,遞給了喻天倫,“回頭有機會再聯係。”
“好。那麼,再見。”
薑燼推門進入家裡,坐到床上,打開冊子。
翻了幾頁後,他的臉色漸漸凝重起來。
上麵寫著:
“新晉輪回者最容易產生的思維誤區:認為輪回係統是一個遊戲,然後迷信數值,覺得數值堆上去就能無敵。
畢竟,職業體係,獎勵發放,還有各種技能的數值,都很容易讓人產生這一錯覺。但事實上,輪回係統,並不是什麼遊戲!
雖然目前係統所介紹的技能道具,都帶著各種精確數值,但那隻是lv1階段的新手保護。而且一切鬼物是冇有血條hp值的,真正可以製衡它們的隻有恐怖副本裡的規則。”
薑燼眉頭一皺。繼續看了下去。
“新晉輪回者的這種思維誤區,往往要等升到lv2才會破除,等到lv2階段,不再是新手輪回者後,無論是過去的技能、道具還是未來所獲得的,係統的描述都會變得越來越模糊,也不會再給予輪回者這種精確數值上的限製和保護。比如'造成鬼物10秒僵直'會變成'造成鬼物一定影響'。唯一還精確的數值,就隻有冷卻時間,就連san值的消耗也不會再固定,往往要看運氣。
最重要的是,隨著這一新手保護結束,道具對鬼物的效果會越來越差。譬如獵人的子彈lv1時期可能一槍崩掉鬼物,等到了lv3深入迷失層乃至湮滅層邊緣,子彈將會幾乎冇有任何作用。到時候輪回者才能體會到什麼是絕望。這不是係統在削弱你,而是你要麵對的鬼物會越來越接近'模因'本身。
譬如某片葉子,lv1時你看到的是樹葉具體的形態,lv2時能看到裡麵的葉綠素,到了lv3……你要對抗的可能是'凋零'這個規則概念。
係統給新手精確的數據,就像給嬰兒的學步車。等你真正開始行走,學步車反而會成為累贅。而到lv3頂點乃至lv4,道具幾乎隻能成為純輔助性
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