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第1625章化為烈火

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第1625章化為烈火(第1/3頁)

經過一連串的投骰子,大魔王連續攻擊多次,終於到了新的戰鬥節點。

大魔王身上的魔火萎靡下去,又觸發了一次投骰子。

他的頭上出現了一個數字33。

同時出現一連串的遊戲提示,給玩家進行講解。

玩家一方,要在有限的時間內,將投擲出的數字相加,最後的總和,如果能跟大魔王頭上的數字相吻合,就能讓大魔王陷入“大硬直”。

硬直是讓大魔王僵在那裡,任人魚肉。

大硬直就是時間更長,對玩家更為有利。

[被他輸出壓製了這麼久,總算等到機會了。]

[大家湊一湊數字,商量著來,一定要把數字正正好好定在33。]

[該不會還有內鬼藏在我們當中,故意搞事情吧?]

[應該冇有了,哪來那麼多內鬼胳膊肘往外拐!]

——

33這個數字不大不小。

到了考驗玩家默契的時候,玩家們紛紛投骰子,根據各自的數字進行修正。

因為要把所有人的數字相加,所以丟出太大的數字肯定不行。

要是丟出10以上,就可以直接重擲了。

玩家一方有個不斷變化的數字總和,數字變來變去,一開始直接乾到了76點,慢慢才壓下來。

旗主自然而然的擔當了主導者,下令決定每個人的數字是去是留。

有些人丟出比較小的數字,就先鎖定好。

[大家把各自的重擲次數報出來!由重擲次數最多的人來收尾!都這種時候了,不用吝嗇重擲次數,冇準這一波攻擊就能送大魔王上西天!]

[我還有正正好好10次重擲次數。]

[我還有6次。]

[12次。]

[3次……]

[我還有22次,而且我的骰子有一個特殊效果,如果投擲出來的數字是單數,可以不消耗重擲次數,直接免費重擲。]

[好好好,就你了!]

最後報出22次重置次數的玩家一騎絕塵,高票當選,就決定由他來收尾了。

數字總和不斷變化,一些小數字相加,停留在了29點。

最後一名玩家負責收尾,他必須投擲出4點才行。

好在他的重擲次數夠多,骰子也夠給力,經過一次次的嘗試,總算是單釣出了數字4。

33!

玩家的數字總和與大魔王頭頂的數字完全相同。

一道衝擊波射出,轟擊在大魔王身上,導致他受到重創,僵住不動了。

玩家們抓緊時間圍攻輸出。

因為大魔王冇了血肉之軀,很多物理層麵的攻擊失效,要用彆的攻擊方式才行。

辰北測試了一下,確認精神攻擊有效,於是果斷開啟了逍遙境,打一波爆發輸出。

痛苦風暴、恐虐心魔、精神乾擾之類的輪番轟炸,全都往大魔王身上招呼。

玩家們齊心協力,這一波攻勢相

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