第1026章集體選擇
第1026章集體選擇(第1/3頁)
經過昨晚的奮戰,辰北的等級已經超過了原本的上限,也就是54級。
當時彈出了新提示。
【玩家等級追上了原有等級,解鎖新的升級規則。】
【從現在起,玩家將按照遊戲傳統的算法獲取經驗值,後續獲得的經驗值,將永久保留。】
提示解釋的很清楚。
從現在起,得到的就是實打實的經驗值了,遊戲結束後不會回收清零。
辰北在此基礎上,升到了56級,迎來了新的一天。
這是本局遊戲的最後一天,玩家們的心情比較矛盾。
有即將通關遊戲的期盼,也有不敢掉以輕心的謹慎。
當天上午,辰北照常出去搜刮物資,又有新的收獲,隻是冇得到空投箱子。
總不能什麼好處都讓他一個人占了。
現在他對空投箱子是隨緣的態度,拿不拿到都無所謂。
到了中午,遊戲有了新的變化。
幸存的所有玩家,都收到了同樣的係統消息。
【追加遊戲規則。】
【擺在玩家麵前的,有兩個選擇。】
【方案一:遊戲最後一晚,不再出現任何入侵者,玩家將安全度過最後一晚。】
【方案二:遊戲最後一晚,投放一名強大的boss,他會隨機選中一名玩家做為追殺目標。如果選擇方案二,所有通關玩家獲得的獎勵將會翻倍。】
【當前剩餘玩家人數:21人。】
【在天黑之前,進行動態匿名投票,天黑時截止,投票人數超過半數玩家的方案即可通過。】
【為了激勵玩家,提前公開每個玩家通關所獲得的獎勵,可自行查看。】
——
遊戲又搞幺蛾子!
本來正常戰鬥通關,熬過最後一天就行了。
現在卻搞出這麼兩個方案。
而且這是臨時起意。
辰北看到了管理群的討論記錄,是群主一拍腦袋想到的方案,就是要給遊戲帶來變數。
方案一,屬於保守路線,大家一起安全通關,獲得正常獎勵。
方案二,屬於危險路線,讓其中一名玩家受到boss追殺,以此為代價,換取更高的獎勵。
辰北打開自己的係統界麵。
上麵多了個通關獎勵,還特意標註了,這個獎勵是動態的,之後還有可能發生變化。
至於計算獎勵的方式,是按照整局遊戲的表現,比如打了多少怪,把宿舍升到多少級,再進行綜合計算。
辰北在這局遊戲表現突出,最後能得到的獎勵為:5枚遊戲幣,外加一枚徽章,十二萬經驗值。
如果選擇方案二。
他得到的獎勵就將翻倍。
變成10枚遊戲幣!兩枚徽章!二十四萬經驗值!
就算是辰北,也不得不心動。
方案二實在很誘人。
估計彆的玩家也很難抵抗方案二的誘惑。
玩家群內,已經開始了激烈討論。
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