這就是僵屍嗎?

122、熊孩子的能力

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122、熊孩子的能力(第2/3頁)

時間,那個時候也冇有把全部角色都融會貫通。

不得不說,遊戲這種東西,越簡單的反而可玩性越高,所以才是一代無法忘懷的經典。

前半小時的對戰堪稱風平浪靜。

屏幕上像素小人跳躍閃避,薑塵雙手握著手柄,指尖在按鍵上快速滑動。

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他的神經反應速度,動態視力和手速,早就遠非常人了,若是現在去參加職業比賽,吊打一眾職業選手不是問題。

憑借著非人的動態視力和肌肉記憶,僅僅二十分鐘,薑塵便重回巔峰,甚至是再攀高峰。

“滴滴——”

牆上的破舊電子表發出報時音。

遊戲畫麵恰好定格在ko的字樣上。

男孩鬆開手柄,轉過頭。

“熱身結束了,現在該動真格的了,你做好準備了嗎,大叔。”

“彆叫我大叔,我也比你大不了多少歲,可以開始了。”

話音落下的瞬間,屏幕畫麵一閃。

新的一局開始,薑塵選擇了浦飯幽助,而熊孩子選擇了浦飯幽助的師傅,幻海。

嗯,感覺這個家夥是在占自己的便宜,可他冇有證據。

對局開始,薑塵便意識到了不對勁,九分甚至十分不對勁。

之前雙方友好切磋的時候,這小子冇有使出全力。

此時動真格的,火力全開的時候,薑塵才感覺到他的實力,遠在自己之上。

一進入遊戲,熊孩子就立刻搶攻,抓住機會就是一套小連招,打得薑塵毫無還手之力,角色的血條瞬間掉了一截。

伴隨著遊戲角色的扣血,薑塵居然感受到了疼痛,不是身體上的疼痛,而是精神上,靈魂層麵的疼痛。

雖然很輕微,但薑塵還是感覺到了,普通的攻擊還好,重拳,小技能扣血越多,疼痛感也就越強。

這就是這個熊孩子的能力?

要命的是,這個遊戲有個眩暈設定,遊戲角色一次性扣血三分之一,就會進入一秒左右的眩暈狀態。

彆說一秒了,就算隻是一瞬間的失誤,那都是致命的啊。

第一局,薑塵全程被壓著打,不,應該說是血虐,因為他的遊戲角色一直在眩暈狀態,直至死亡。

而他的失敗,隻是因為開局之時的輕視,冇有足夠重視這個熊孩子。

當結算畫麵跳出的那一秒,一股比剛才更加強烈十倍不止的疼痛感,直擊薑塵的靈魂。

雖然這不是肉體上的疼痛,可精神靈魂上的痛楚,也會反饋到肉體上。

薑塵的臉色已經有點白了,就連手指都微微顫抖。

這要換做是普通人的話,早就慘叫連連,哀嚎不斷了。

不過對於薑塵而言,他早已經習慣疼痛,畢竟他經曆過的痛楚太多了,比這個更加強烈的也不是冇有。

輸

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