第168章救救蒙麵勇士吧,亞裡沙!(3K)
第168章救救蒙麵勇士吧,亞裡沙!(3K)(第2/4頁)
而與此同時,梅原千矢這邊,則在繼續高強度的進行創作。
截至目前,梅原千矢其實已經基本上把遊戲劇本的主體內容部分給全部完工了。
內部看過以後,評價都相當高。
而剩下的就是不停的修修補補。
但問題是,她雖然劇本完工的很快,但是遊戲的製作進度卻實在是快不起來。
不,準確來說其實已經很快了。
遊戲到現在,基本的係統已經完全搭好,而內容填充方便,總共預訂的7個大章節,也已經有3個初步完工,處於可玩狀態了。
一般來說,以他們遊戲現在的這個完整度,都已經可以把序章拿出來整個免費的測試demo,用來拉拉期待值了。
這也是現在大部分獨立遊戲的常規做法。
一方麵這樣能提前給玩家們展示一下遊戲玩法,能夠吸引到一部分對遊戲感興趣的玩家,相當於提前給遊戲做了宣傳。
另一方麵,也是一個收集玩家反饋、用來及時正確調整遊戲開發方向的做法。
是一個相當具備性價比的做法。
但偏偏fairystory冇有這麼做...
原因主要還是在於,他們之前已經定下了要「碰瓷」《魔女序曲:狂熱》的發售策略0
梅原千矢的原話是這樣的:「ssc作為一個大公司,對於輿論問題是有自己的處理方式的。
他們甚至會有人專門負責在網絡上進行公關。
如果我們提前發布了demo,或者提前暴露了我們正在開發這款遊戲,那麼很快就會被他們的公關團隊反應過來,並且做出對應的措施。
這個對應的措施具體是什麼,在實際的發生之前,我們很難猜的到。
可能是買水軍黑我們,又可能是在網上控評。
而具體到怎麼黑我們、怎麼控評,做法也是未知的。
雖然在我看來,真在輿論上交手的話,憑我的人氣,隻要我對粉絲稍加引導,他們買的那點水軍真不一定有用.....
但不管有用還是冇用,隻要他們能采取措施,那麼我們就有在輿論陣地上敗北的風險。」
說到這,梅原千矢頓了頓,接著便說出了下一段自己的具體解決方案。
「在我看來,比起提前明牌跟他們打輿論戰,倒不如就完全把遊戲在正式發售前都徹底藏住。
就是要藏到他們遊戲快發售、公司內部對此毫無戒心的時候,我們再玩突襲,直接狙擊他們。
這時候,以這些大型公司的決策效率,根本冇法在短短幾天內就針對我們做出有效且成熟的公關。
甚至很可能因為事發突然,導致昏招頻出。
到時候,才是驚天的大炒作...
「」
簡單來說就是...
不要提前透露信息。
也不要提前宣布發售日期。
就等11月
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