第166章炒作天才亞裡沙(4K)
第166章炒作天才亞裡沙(4K)(第4/5頁)
此...
那米村秋音也不好說啥了。
她隻能有些無奈的看著跟打了雞血一樣的工作室員工們,在心中感歎到:難道亞裡沙這家夥,意外的還挺有領袖的才能?
綜上所述,在時間緊、任務重、大家自願加班熱情高漲、有著過往成熟開發經驗的多重buff加持下,整個《代號:逆轉》的開發任務確實效率如飛。
在僅僅過了4個月的時候,內部就已經完成了一個基本可以運行的第一章dem0了。
而且隨著框架和係統完善,後續的隻需要做單純的內容填充工作,開發速度隻會越來越快。
加上本來遊戲體量也不算特彆大,因此,能夠按時在11月7日之前把遊戲發售,應該是不成問題的。
趕工痕跡應該是避免不了的。
但.
隻要能做到瑕不掩瑜的程度,就已經達到工作室眾人的心理預期了。
而梅原千矢本人的工作效率更是堪稱恐怖。
在同一時間,她已經基本把整個遊戲上百萬字文本的主線故事給寫的差不多了。
而且..
可能是精力確實過剩的原因。
在寫完主線的內容以後,她就開始有點閒的無聊了。
本來說是很多支線的通馬桶任務的劇情,她就懶得負責了,讓工作室其他人自己看著辦。
結果到了後麵,她就直接把支線任務當作自己的靈感創意集了。
除了幾乎把主線人物的個人線故事劇情全包了以外,還搞了一大堆小故事出來。
反正就是隻要符合《非人類犯罪調查》這個係列的背景,不管有什麼短篇小故事,都往這裡麵丟。
多到以遊戲的體量根本塞不下的程度.....
對此,梅原千矢的反應是:「這些故事,你們挑著用,覺得哪些好用,直接往遊戲裡塞就行了。」
雖然對此感到有些哭笑不得...
但米村秋音不得不說,這些小故事的質量真的都相當高。
梅原千矢過剩的創作欲為遊戲的內容豐富度提供了很好的幫助。
一般來說,這類遊戲的通馬桶任務最大的問題,就是可能任務的劇情比較敷衍,跟主線故事的品質差異比較明顯,讓人提不起勁。
畢竟很多遊戲的主編劇是冇有那麼強盛的創作欲的。
在主線劇情以外,很多零散的文案工作都是交給其他人完成的。
梅原千矢倒好,這人是主線寫完了,還感覺冇過癮,還要接著寫。
搞的fairystory工作室裡另一個文案都冇啥活乾,也就幫梅原千矢修修病句和一些明顯的吃書的bug。
結果就是..
梅原千矢就跟寫短篇小說一樣的寫一大堆任務劇本,而且這些劇本直接讓更下一級的文案改改就能用。
如此高品質的通馬桶任務劇情,能直接讓遊戲的質感得
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