驚天大太監,轉生文學少女

第164章梅原,最會逆轉!(4K)

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第164章梅原,最會逆轉!(4K)(第1/5頁)

第164章梅原,最會逆轉!(4k)

此時,在這間名為「fairystory」的工作室內,大家都對這款《魔女序曲:狂熱》的作品的發布感到非常憤怒。

而這間工作室,正是由之前從數字狂熱離職的「米村秋音」舊部組成的。

隻有他們這些真正經曆過那段時間的人,才知道,網絡上現在的有些說法到底有多荒謬。

什麼米村秋音是數字狂熱乃至魔女序曲係列發展的阻礙..

什麼數字狂熱的之前幾款作品都是因為米村秋音的存在才會導致失敗...,這些事情,完完全全的就是無稽之談。

因為他們都清楚,眼下的這款《魔女序曲:狂熱》,最開始正是由米村秋音提出來的想法。

當時團隊在被ssc註資以後,ssc要求數字狂熱根據已有的熱門ip,開發出「規模更大、更受歡迎」的作品。

而在這個情況下,過去《魔女序曲》一直主打的小成本jrpg或者文字冒險就是行不通的。

而比較理所當然想到的路徑,就是「清單式開放世界+解密」了。

清單式開放世界這個倒是很好理解。

就是通馬桶嘛...

給你做一個大地圖,然後讓你玩家這去做點小任務,那去做點小任務,到處去通馬桶這類遊戲對於如今的玩家來說已經不陌生了,是最主流的3a遊戲開發類型之一。

這類遊戲好就好在特彆穩,但壞也壞在這裡。

玩家太審美疲勞了。

當時的米村秋音對此就想出了一個辦法,那就是「不能做一個普通的通馬桶遊戲,要做一個有新意的通馬桶遊戲,要讓去通一些更有意思的馬桶。」

抱著這樣的想法,她就確認了「清單式開放世界+解密」的想法。

簡單來說就是,雖然同樣通馬桶,但是不再是一些簡單重複的清據點」、保護目標」、運送任務道具」之類的東西。

而是絕大部分的小任務,都是充滿新意的小型解密關卡。

大部分關卡,需要先解密,再觸發戰鬥。

在思路上來說,其實有點類似於任天堂的薩爾達:曠野之息。

但是更濃、更潮流的二次元風格,加上魔女序曲係列的世界觀、背景,以及米村秋音以及其培養出來的團隊長期下來對解密、推理遊戲的理解。

他們當時都對這款聽起來概念相當有趣的遊戲充滿激情,認為這款遊戲一定能獲得巨大成功。

工作室內的很多人也為這款遊戲的到來做了很多的準備工作。

然而..

隨著後續ssc那邊的空降管理層、工作室內鬥等一係列變動以後,全部都成為了泡影。

當時這個「開放世界+解謎主題」的遊戲企劃也就這麼被擱置了。

然而..

當「米村秋音」離職以後,那些霸

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