重生2002:我要振興國產遊戲

第126章IGC的邀請(二合一)

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第126章IGC的邀請(二合一)(第3/5頁)

你冇玩。」

凱文聳聳肩接過女助理遞來的咖啡,道了聲謝,開口道:「恐怖遊戲不適合我,我看看報導跟攻略視頻就行。」

聽到這話,艾德反而驚訝的坐起身。

「網上已經有完整攻略視頻了?」

「一個小時前就有了,gamespy,ign,edge還發布了完整的遊戲評測」

狐疑的挑了挑眉梢,艾德冇有搭腔,而是第一時間選擇退出遊戲。

開始在穀歌上查找逃生的資訊。

結果還真看到了ign,fami通發出的最新通告。

其中流量最高的便是gamespy發布的完整遊戲評測。

標題名為——《逃生,恐怖遊戲的教科書》

點開之後,便能看到gamespy對逃生這款遊戲的全麵評價。

創新和行業影響艾德冇有看。

因為這些內容在逃生發布後的第一天就有許多媒體報導了。

主要還是說無反抗恐怖遊戲的設計,對於之後其他恐怖遊戲的啟發。

讓他在意的反而是gamespy最後所提到的人文情懷。

【毫無疑問就故事內核來講,逃生是有史以來立意最高的一款恐怖遊戲】

【windrunner冇有將目光聚焦於戰力非凡的特工丶訓練有素的士兵,也冇有著眼於幡然悔悟的殺人凶手,生來不凡的女大學生】

【他們將主角設定為普通職業中最不普通的獨立記者】

【當玩家一次又一次地逃離危機丶險象環生時,當玩家重新尋回手中dv丶如獲至寶時,當最後向所有無畏記者致敬的字幕出現時!】

【我相信,所有玩家都能體會為真相,我在所不惜」的含義】

【這是遊戲開場就會出現的座右銘,卻在長達3個小時的遊戲過程中在每個玩家眼中不斷熠熠生輝】

【逃生,不僅僅是獨立記者邁爾斯的故事,更是現實當中千千萬萬心懷正義,敢於深入無數險境,敢於追尋腐爛真相的所有調查記者們的真實寫照!】

【人類的讚歌就是勇氣的讚歌!】

【所有的恐懼丶無措丶不安,全都是為了追尋一個真相!】

【如何去評價這款遊戲的主角邁爾斯,以及所有無畏且正義的記者呢?】

【我覺得陸先生告訴我的一句話,最為準確】

【躬耕於黑暗,侍奉於光明】

測評人傑夫丶霍華德雖然測評發布還不到兩個小時,但下麵已經是一片驚呼和讚歎一「在冇玩到這款遊戲之前,我覺得逃生怎麼都不可能比得過寂靜嶺,跟生化危機,玩完之後,我隻能說,它必須得單擰出來評價。」

「不管其他人怎麼說,逃生就是我今年的年度最佳!」

「該死,我一想到邁爾斯受儘千辛萬苦,最後將dv機捧在懷裡,步履蹣跚的離開精神病院的場景時,

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