重生2002:我要振興國產遊戲

第123章恐怖遊戲還玩上兵法了!(二

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第123章恐怖遊戲還玩上兵法了!(二(第2/6頁)

「隻要我們記住這個鐵一樣的定律,我們就不可能被恐怖遊戲嚇到,從而就能更好的冷靜下來,分析遊戲的優缺點。」

「實在害怕,可以念九字真言,全都是假的,嚇不到我。」

「念著念著,你們就不害怕了。」

「噢....

「」

身邊的實習編輯,一臉恍然大悟地點頭。

唯有傑夫不語,一味地笑嘻嘻。

不爽地看了老夥計一眼,霍華德小心翼翼地透過門窗,看了一眼外麵。

冇有發現危險,他剛舉起dv機走出去,轉頭就撞到一個麵容猙獰丶腦袋還流著鮮血的精神病人!

(圖片高能)

「法克!!!」

dv機的夜視功能把本來就恐怖的一張臉,照得更加恐怖!

讓霍華德整個人都從椅子上彈了起來。

「噗嗤—!!」

圍坐在旁邊的一個女編輯,本來還拿著筆記本打算認真學習。

結果當場忍不住笑出聲。

其他人也紛紛低下頭,抿緊嘴唇,拚了命地憋笑。

「我剛剛正打算給他們說,這款遊戲不知道是不是有了其他設計師的幫忙,經常會在一些意想不到的角落,布置好驚險點。」

後麵的傑夫笑著給老夥伴解圍:「有時候還會故意用其他東西吸引你的註意力,最後再把真正的驚嚇環節給丟出來!」

陰險!!

baby!!

恐怖遊戲還玩上兵法了!

聽到傑夫的話,霍華德腦子裡當場就蹦出這三句評價。

不過作為恐怖遊戲這些隻能算是優點。

於是哪怕心裡不爽,霍華德還是訕讓一笑道:「確實是出乎意料。」

用咳嗽緩解尷尬,重新回魂的霍華德發現眼前的精神病雖然長得嚇人,但因為被束縛衣給牢牢困住,並冇有攻擊性。

他受傷的腦袋也不是被什麼可怕的東西襲擊,而是因為他自己一直在癲狂的撞牆。

「真是一群瘋子。」

暗自嘟囔了一句,霍華德遠遠繞開這個病人,朝著走廊深處前進。

看得出來,能讓傑夫他們誇獎的遊戲設計的確實非常不錯。

拋開驚嚇環節的設計,遊戲當中的弱引導做的也非常不錯。

有時候是光源,有時候是一看就不好惹的精神病,甚至還會用一些格格不入的環境,提醒玩家下一步該前往的地點。

比如在所有緊閉的病房裡,隻有一扇病房打開。

屋子裡不管有什麼,多多少少都能引發玩家好奇,從而找到正確的路線。

這就是遊戲當中的弱引導,也稱為暗引導!

很多遊戲公司,做了十幾部遊戲都未必能達到這樣一個效果。

最典型的就是光榮!

除此以外,逃生的地圖設計也是不得不誇獎的一點!

各種逃跑路線四通八達,看起來選擇很多,可無論怎麼跑最終一定能回到主路!

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