第123章恐怖遊戲還玩上兵法了!(二
第123章恐怖遊戲還玩上兵法了!(二(第2/6頁)
「隻要我們記住這個鐵一樣的定律,我們就不可能被恐怖遊戲嚇到,從而就能更好的冷靜下來,分析遊戲的優缺點。」
「實在害怕,可以念九字真言,全都是假的,嚇不到我。」
「念著念著,你們就不害怕了。」
「噢....
「」
身邊的實習編輯,一臉恍然大悟地點頭。
唯有傑夫不語,一味地笑嘻嘻。
不爽地看了老夥計一眼,霍華德小心翼翼地透過門窗,看了一眼外麵。
冇有發現危險,他剛舉起dv機走出去,轉頭就撞到一個麵容猙獰丶腦袋還流著鮮血的精神病人!
(圖片高能)
「法克!!!」
dv機的夜視功能把本來就恐怖的一張臉,照得更加恐怖!
讓霍華德整個人都從椅子上彈了起來。
「噗嗤—!!」
圍坐在旁邊的一個女編輯,本來還拿著筆記本打算認真學習。
結果當場忍不住笑出聲。
其他人也紛紛低下頭,抿緊嘴唇,拚了命地憋笑。
「我剛剛正打算給他們說,這款遊戲不知道是不是有了其他設計師的幫忙,經常會在一些意想不到的角落,布置好驚險點。」
後麵的傑夫笑著給老夥伴解圍:「有時候還會故意用其他東西吸引你的註意力,最後再把真正的驚嚇環節給丟出來!」
陰險!!
baby!!
恐怖遊戲還玩上兵法了!
聽到傑夫的話,霍華德腦子裡當場就蹦出這三句評價。
不過作為恐怖遊戲這些隻能算是優點。
於是哪怕心裡不爽,霍華德還是訕讓一笑道:「確實是出乎意料。」
用咳嗽緩解尷尬,重新回魂的霍華德發現眼前的精神病雖然長得嚇人,但因為被束縛衣給牢牢困住,並冇有攻擊性。
他受傷的腦袋也不是被什麼可怕的東西襲擊,而是因為他自己一直在癲狂的撞牆。
「真是一群瘋子。」
暗自嘟囔了一句,霍華德遠遠繞開這個病人,朝著走廊深處前進。
看得出來,能讓傑夫他們誇獎的遊戲設計的確實非常不錯。
拋開驚嚇環節的設計,遊戲當中的弱引導做的也非常不錯。
有時候是光源,有時候是一看就不好惹的精神病,甚至還會用一些格格不入的環境,提醒玩家下一步該前往的地點。
比如在所有緊閉的病房裡,隻有一扇病房打開。
屋子裡不管有什麼,多多少少都能引發玩家好奇,從而找到正確的路線。
這就是遊戲當中的弱引導,也稱為暗引導!
很多遊戲公司,做了十幾部遊戲都未必能達到這樣一個效果。
最典型的就是光榮!
除此以外,逃生的地圖設計也是不得不誇獎的一點!
各種逃跑路線四通八達,看起來選擇很多,可無論怎麼跑最終一定能回到主路!
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