第117章Steam的宣戰!
第117章Steam的宣戰!(第1/3頁)
第117章steam的宣戰!
《斬獲年度最佳,windrunner騎砍三國的魅力!》
《gamespot編輯傑夫坦言,不看好恐怖遊戲當中的創新,期待逃生能證明他的錯誤》
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《一家創立不到兩年的中國遊戲公司,為什麼能拿到年度最佳?!》
《全新的恐怖遊戲,windrunner憑什麼說逃生能創造奇跡?》
《大放厥詞還是真有信心,天才製作人陸恒,為什麼敢斷言逃生能開辟新的恐怖賽場?》
《年度最佳代表著小遊戲的王者windrunner,正式朝著大型旗艦遊戲邁進!》
《......》
隨著年度最佳遊戲獲得者新鮮出爐,《騎砍三國》斬獲桂冠的消息在遊戲圈內,頓時引發了不小的轟動。
本來在候選名單公布的那一刻,網上就有不少玩家就五款遊戲展開了激烈談論。
當時雖然有不少媒體預測年度最佳會是《騎砍三國》,但當這些猜測被互動成就獎證實後,還是引起了不少網友的震驚。
「嚇人,第一次做大型遊戲就拿到了年度最佳,windrunner是真強啊!」
「玩完騎砍三國以後,我隻能說實至名歸!!」
「windrunner努力!我馬上要見證一個遊戲帝國的誕生啦!」
「年度最佳?!看來不得不玩了。
「還冇玩過騎砍三國,但是玩過半條命2跟聖安地列斯,想問問這遊戲真有那麼優秀嗎?」
「權威性最高的互動成就獎認可,你說呢?」
「除了魔獸世界和光環,剩下的三款遊戲我都玩過,我感覺騎砍三國,跟聖安地列斯旗鼓相當啊,為什麼騎砍三國能拿到年度最佳?」
「很正常,從遊戲技術上五款遊戲其實都不分伯仲,全都是頂尖製作水平。」
「這個時候隻能從創新性去評價,不管是光環還是半條命丶俠盜獵車手,全都是續作,魔獸世界也是標準的mmo,隻有騎砍三國開創了一種全新的遊戲類型,不給他給誰?」
「ign,gamespot都預測了騎砍三國會獲得年度最佳,看來這些厲害的媒體還是清楚互動成就獎評選的標準。」
「不關心年度最佳,遊戲好不好玩,我自己試過就知道了,我隻關心windrunner新遊戲什麼時候出來。」
「同樣期待,好想看看他們怎麼在恐怖遊戲裡麵做出創新!」
「很難吧,現在恐怖遊戲能怎麼創新,卡普空跟科樂美也不敢說這樣的話呀。」
「不知道能不能超越寂靜嶺和生化危機。」
「不太可能,生化危機4太強了。」
「管他的,能有寂靜嶺的水平我就夠滿足啦!」
「光
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