第116章一串四?年度最佳!
第116章一串四?年度最佳!(第2/3頁)
廣出去!
不僅能節省大量的宣傳時間,galay也能不費吹灰之力的拉攏到更多的關註。
可以說是一箭三雕!
於是在萬眾矚目,又或者說萬眾期待當中!
年度最佳遊戲的評選開始。
候選名單分彆是暴雪的《魔獸世界》r星的《俠盜獵車手:聖安地列斯》微軟的《光環2》v社的《半條命2》,以及最後出現的《騎馬與砍殺:風雲三國》
隨著每款遊戲的播片結束。
串燒交響樂停止,頒獎嘉賓席德梅爾上臺。
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..第八屆互動成就獎,五款入圍名單中,斬獲桂冠,獲得【年度最佳遊戲】的是」」
現場一片寂靜,似乎都能聽到席德梅爾緩緩展開信封的聲音。
無數閃光燈準備,全場所有觀眾期待起來。
入選的五款遊戲,全都是今年備受矚目與好評的遊戲。
但年度最佳遊戲的名額隻有一個,競爭實在是太過激烈。
在大獎被公開的前一秒,誰都說不準最後會花落誰家!
這不僅僅是關乎遊戲廠商與遊戲發行商的利益,還有媒體的熱度,甚至是後麵硬體公司的戰略夥伴選擇!
因此在所有人的屏息凝神中,席德梅爾微微一笑,合上信封,湊近話筒。
清楚而大聲地用英文朗聲道:
」windrunner工作室的《mount&blade:threekingdomsturmoil》!」
「《騎馬與砍殺:風雲三國》!!
」
當大獎被宣布的一瞬間!
轟—!!!
會場之中陷入一片歡呼與轟動!
原本莊嚴寂靜的頒獎現場,像是被點燃的焰火一般,驟然進發出如雷霆驟雨般的連綿掌聲!
年度黑馬!
windrunner絕對是今年當之無愧的年度黑馬!
不光一舉獲得四項大獎,更是在最後打敗《半條命2》《俠盜獵車手》等一眾強敵,斬獲年度最佳!
而這卻隻是windrunner從小型遊戲,轉型到中型遊戲的第一次嘗試!
如此匪夷所思又驚為天人的一幕,讓現場所有媒體高舉手中攝影機,拍照聲絡繹不絕地響起!
他們已經能想像得到當這則消息發出去的那一刻,到底會在現在遊戲圈內引起多大的熱度!
與vga那種路邊獎項不一樣,互動成就獎是遊戲界含金量最高的奧斯卡!
換個說法就是《騎砍三國》真就是憑藉質量,硬生生奪得了年度桂冠!
不給人一點反駁抹黑的空間!
畢竟根本找不到質疑的理由!!
技術上的百人戰場和戰鬥物理交互,畫麵上直逼ue3的h3d渲染,創意上首次提出的真實戰場模擬跟策略發展的深度融合!
無論是技術丶設計,還是畫麵!
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