重生2002:我要振興國產遊戲

第116章一串四?年度最佳!

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第116章一串四?年度最佳!(第2/3頁)

廣出去!

不僅能節省大量的宣傳時間,galay也能不費吹灰之力的拉攏到更多的關註。

可以說是一箭三雕!

於是在萬眾矚目,又或者說萬眾期待當中!

年度最佳遊戲的評選開始。

候選名單分彆是暴雪的《魔獸世界》r星的《俠盜獵車手:聖安地列斯》微軟的《光環2》v社的《半條命2》,以及最後出現的《騎馬與砍殺:風雲三國》

隨著每款遊戲的播片結束。

串燒交響樂停止,頒獎嘉賓席德梅爾上臺。

66

..第八屆互動成就獎,五款入圍名單中,斬獲桂冠,獲得【年度最佳遊戲】的是」」

現場一片寂靜,似乎都能聽到席德梅爾緩緩展開信封的聲音。

無數閃光燈準備,全場所有觀眾期待起來。

入選的五款遊戲,全都是今年備受矚目與好評的遊戲。

但年度最佳遊戲的名額隻有一個,競爭實在是太過激烈。

在大獎被公開的前一秒,誰都說不準最後會花落誰家!

這不僅僅是關乎遊戲廠商與遊戲發行商的利益,還有媒體的熱度,甚至是後麵硬體公司的戰略夥伴選擇!

因此在所有人的屏息凝神中,席德梅爾微微一笑,合上信封,湊近話筒。

清楚而大聲地用英文朗聲道:

」windrunner工作室的《mount&blade:threekingdomsturmoil》!」

「《騎馬與砍殺:風雲三國》!!

」

當大獎被宣布的一瞬間!

轟—!!!

會場之中陷入一片歡呼與轟動!

原本莊嚴寂靜的頒獎現場,像是被點燃的焰火一般,驟然進發出如雷霆驟雨般的連綿掌聲!

年度黑馬!

windrunner絕對是今年當之無愧的年度黑馬!

不光一舉獲得四項大獎,更是在最後打敗《半條命2》《俠盜獵車手》等一眾強敵,斬獲年度最佳!

而這卻隻是windrunner從小型遊戲,轉型到中型遊戲的第一次嘗試!

如此匪夷所思又驚為天人的一幕,讓現場所有媒體高舉手中攝影機,拍照聲絡繹不絕地響起!

他們已經能想像得到當這則消息發出去的那一刻,到底會在現在遊戲圈內引起多大的熱度!

與vga那種路邊獎項不一樣,互動成就獎是遊戲界含金量最高的奧斯卡!

換個說法就是《騎砍三國》真就是憑藉質量,硬生生奪得了年度桂冠!

不給人一點反駁抹黑的空間!

畢竟根本找不到質疑的理由!!

技術上的百人戰場和戰鬥物理交互,畫麵上直逼ue3的h3d渲染,創意上首次提出的真實戰場模擬跟策略發展的深度融合!

無論是技術丶設計,還是畫麵!

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