第91章智慧型手機怎麼不算多功能遊戲
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第91章智慧型手機怎麼不算多功能遊戲掌機
04年年底賈伯斯與摩托羅拉合作的rokre1音樂手機,因在運營商的乾預下全麵失敗,被賈伯斯怒斥為最垃圾的ipod產品。
自那以後,老喬逐漸意識到隻能播放音樂的ipod會慢慢被功能愈發多樣的手機取代,蘋果的核心業務之一將會崩塌。
因此projectpurple(紫色項目)成立,初代iphone開始秘密研發。
從最開始單一的通訊平板訴求,轉變為集ipod丶通話丶pda(辦公)功能於一體的智慧型手機,並耗時兩年時間,於2007年推出第一部現代智慧型手機。
自那以後,智慧型手機的發展進入了被iphone統治的年代。
換個說法,此時的windrunner在智慧型手機上,跟iphone站在同一起跑線。
iphone最開始的銷量是由ipod數千萬音樂用戶,無縫遷移過去形成的先天優勢。
而windrunner,完全可以靠著遊戲,將第一部星耀智慧型手機連同,第一部星耀遊戲掌機推行出去。
畢競手機和遊戲掌機90%的研發項目完全重合。
一樣的arm架構丶一樣的主板電路丶一樣的觸控方案丶一樣的晶片丶一樣的係統內核0
不算實體按鍵和屏幕尺寸大小,兩者之間唯一的區彆就隻有三點。
晶片頻率,主板供電,通話模塊。
畢竟誰還冇在手機上,靠著模擬器玩過psp遊戲呢。
手機涵蓋的觸控專利丶作業係統丶晶片方案,稍微改動便能做出一款高端遊戲掌機。
退一萬步來說,智慧型手機本身就是一個多功能遊戲掌機。
第一年推行windrunner的第一款遊戲掌機,第二年出現第一款國產智慧型手機。
一魚兩吃,對於windrunner來說,再合適不過。
至於此次被陸恒集郵的邱文生,則是以後華勤通訊的創始人。
而華勤通訊就是原時間線上,全球第二大智慧型手機odm。
通俗易懂的說明就是手機硬體的設計組裝一條龍。
聽到陸恒的解釋,邱文生愣了一下,冇有同意,也冇有拒絕,隻是好奇問道:「觸控智慧型手機是手寫筆觸碰商務機的那種嗎?」
現在國內手機廠商都在做按鍵手機,小靈通大行其道。
手機廠商之間的優勢差距無非就是外觀丶質保丶鈴聲丶攝像頭。
邱文生確實清楚現在的手機,無論怎麼發展都是無休止的同質化內卷。
正因如此他才想試著自己去做功能機主板,嘗試給山寨機做odm。
陸恒所說的觸控智慧型手機發展方向,他還是第一次聽說。
他很好奇,如果真是跟老摩托羅
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