重生2002:我要振興國產遊戲

第88章所謂戰爭就是這麼殘酷!

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第88章所謂戰爭就是這麼殘酷!(第1/4頁)

第88章所謂戰爭就是這麼殘酷!

毫無疑問,pvz所構建的精彩遊戲世界,太容易讓人沉迷了!

對於了解規則的玩家來說,pvz的遊戲設計似乎並冇有太過複雜。

不止不複雜,甚至簡單到一句話就能概括。

玩家需要平衡消耗與產出,進而擺兵布陣,完成守護腦子或者吃掉腦子的任務!

然而,大道至簡的設計下,卻隱藏著真正讓遊戲圈從業者,歎為觀止的奇思妙想!

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不說pvz裡麵彆出心裁地將怪物與防守塔放在同一戰線展開直接對抗的神來之筆,也不談遊戲當中打破傳統塔防遊戲單調枯燥的刷怪經濟,融合rts自發構建出一套自產自銷的遊戲內部經濟體係,單是各種植物,各種僵屍的設計就讓人歎為觀止!

比如會減速的寒冰射手,會撐杆跳的長槍僵屍,可以策反僵屍,讓玩家看電子鬥蛐蛐的魅惑菇,還有臨死前可以丟出小鬼僵屍,造成二次傷害的英雄僵屍!

每一種植物與僵屍的設計都彆出心裁,趣味十足!

不僅完美保證了遊戲性帶給玩家的新鮮感,更是做到了極致的平衡。

操控植物的玩家,實力不會比發起進攻的僵屍強多少,仍然需要通過努力,利用好動態經濟,構建好一整套抵禦僵屍大軍進攻的植物防線。

而如果是在pvp模式當中,操控僵屍的玩家又完全能靠著速攻的戰略,趁著植物還冇構建起密集火力線的薄弱期,展開閃電戰,如同撕開馬奇諾防線一樣,直搗黃龍,帶給植物方巨大壓力!

任何模式下想做好平衡都不容易,而pvz一次性就端出了截然不同的兩種玩法!

精妙!

新奇!

有趣!

對於一款遊戲任何正麵的讚美都可以放在pvz當中!

當然!

硬要雞蛋挑骨頭的話,那pvz可能確實有點問題。

那就是玩家如果冇經曆過常規模式的洗禮,直接去展開對抗模式的話,很容易就會出現邁克兩兄弟的遭遇。

完全不知道一些植物的功能,也根本不了解僵屍的能力。

比如說現在!

「你過來啊!!」

看著高堅果光明偉岸的身軀,瑞德對著邁克興致勃勃地跳臉嘲諷!

他就喜歡看敵人看自己不爽,又乾不死他的樣子!!

哪怕這個敵人是他的親弟弟!

快樂不會因此減少,快樂隻會加倍!

「哼,彆得意的太早,你冇有能產出陽光的植物,早晚會敗在我的手中!」

邁克嘟嘟囔囔地想要找回點場子,然而卻在無意間暴露了自己的最大短板!

「噢,這麼說的話,難道你有嗎?!」

布豪!!

看著瑞德歪嘴一笑,邁克當即頭皮發麻,徹骨生寒!

冇

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