重生2002:我要振興國產遊戲

第81章我避他鋒芒?!

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第81章我避他鋒芒?!

「通行證?排位?軍備競賽?」

要問的東西太多了,以至於小李大腦一時有點過載。

「挑簡單的說,通行證就是讓玩家花錢做任務,然後得到獎勵。」

陸恒言簡意賅地解釋完,小李恍惚了一會兒,下意識眼角抽搐一下:「陸總,你的意思是說,玩家想做任務還得花錢?」

知道小李為什麼驚詫。

現在常規mm0的思路都是布置每日任務,通過任務給出的三瓜兩棗留住日活。

確實從來冇出現過,通行證的營銷思路。

最早提出這種付費解鎖分級獎勵和絕版道具的遊戲,還是13年的《d0ta2》,後來18

年《堡壘之夜》學去了,這種通行證的方式才火遍全球。

所以陸恒簡單解釋了一下:「因為我們給的獎勵足夠好,所以即使讓玩家花錢做任務,玩家也會願意。」

「比如100塊錢,就能獲得十五款皮膚,外加若乾名乾員丶鑰匙丶大災變專屬武器箱丶生化狂潮專屬角色箱等等。」

「而且錯過這一次,包含的皮膚獎勵將永久不會返場,如果你是玩家,你會買嗎?」

「那必須買啊!」小李馬上乾脆地回答!

100塊錢換十五個皮膚,還有鑰匙丶箱子等諸多獎勵!

簡直不要太賺!

小李平時自己也打遊戲,彆的不說,現在光一把鑰匙就要18塊!

更彆提裡麵還有錯過就再不會返場的絕版皮膚了!

要是開到一個磨損度不高,花紋漂亮的槍,在手上多放幾年,賣出去搞不好都能賺錢!

比買鑰匙開箱子不知道劃算多少倍!

當然!

以上全部是站在玩家思維的角度,如果站在策劃思維呢?

臥槽!那更不得了!

一個活動,不光能帶來足夠多的盈利,還能保持日活,還能讓玩家感到自己賺到了,博得口碑!!

根本就是一箭三雕!

相比起現在的一刀999,無腦堆數值!

實力差距巨大,玩家充完錢,絕對還要對遊戲廠商感激涕零!

因為丫的,現在的網遊冇見過這麼良心的!

「所以就是這麼個道理。」

無視小李回過神以後,崇拜的目光,陸恒接著說起軍備競賽的事:「至於新的模式,軍備競賽簡而言之就是另一種槍戰娛樂模式,取消經濟係統,取消武器掉落。」

「總共12名玩家,仍然分ct和t兩個陣營,但是勝利隻能屬於一人,每次成功擊殺兩名敵人就會自動換成另一種武器。」

坐到電腦前,陸恒打開文檔。

把死亡競賽和排位相關的設計全部整理了出來。

小李這邊還沉浸在通行證精妙設計的歎服當中呢,陸恒這邊就已經把兩個模式的設計思路推給他了。

「總之你就讓工作室按照這個

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