第66章霓虹的三國遊戲才是主流?
第66章霓虹的三國遊戲才是主流?(第1/2頁)
聽到小欣的提醒,
三人麵麵相覷。
然後!
一瞬間!
爭先恐後地朝著小欣身後,空出來的電腦衝去!
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「等等,等等,能進來玩遊戲,全靠我warmsnow的網站站主身份,怎麼說第一個都該是我!」
最先抵達的是梁川,不過他馬上被鄭在勳給勒住脖子!
「要不是我給你想辦法,你還在傻傻排隊呢。」
隨時準備撿漏的悠鬥也滿是不服:「一開始提出到tgs展會的可是我!」
三人誰也說服不了誰。
最後石頭剪刀布,在鄭在勳懊惱的聲音中,悠鬥第一,梁川第二,他自己第三。
「嘿嘿嘿,讓我來看看,windrunner做出來的三國,跟光榮的三國有什麼不同。」
因為上一位試玩的記者,遊戲冇有關閉,所以悠鬥坐到電腦前,一下子就看到主標題界麵。
屏幕左側從上往下,依次是遊戲的一些基礎選擇。
【載入遊戲】【繼續遊戲】【沙盒模式】【自定義戰鬥】等選項在屏幕左側,背景圖是潺潺流水上丶聳立在山川間的華國古代曆史建築群。
畫麵質量,即使放在大廠雲集的4號展館裡也是十分優秀!
盯著屏幕後麵的縮略圖看了好一會,悠鬥冇有馬上開始遊戲。
反而是伸手,詢問起旁邊的講解員:「小姐,我想請問一下,這款遊戲也是windrunner用自研引擎製作的嗎?」
看得出來,windrunner請來的講解員小姐姐非常專業,馬上點了點頭笑道:
「是的,先生,跟槍火重生一樣,這次《騎馬與砍殺:風雲三國》也是由windrunner自研h3d引擎所打造的遊戲。」
「隻不過為了適配遊戲的玩法設計,windrunner已經將h3d升級為了h3d2,更新疊代了許多功能,正式公開的商用版,預計在今年10月份就能推出。」
聽到這個回答,雖然內心有所猜測,但悠鬥的表情還是有些古怪。
h3d引擎這個開發速度太恐怖了,windrunner的工作室,恐怕有不止一個天才。
「好的,謝謝。」
身後的梁川在聽到h3d2即將公開以後,倒是眼前一亮。
他最近正在學習如何製作遊戲,以h3d2的性能,或許能給他的遊戲帶來更大的改變。
「你還玩不玩啊,不玩換我!」眼瞅著悠鬥身在福中不知福,排在最後的鄭在勳,此時怨氣非常大。
悠鬥得意洋洋的看了他一眼,故意磨磨蹭蹭的選擇了開始。
然後一張加載圖出現,背景是一張在俯視角下,泛黃紙張上的淡彩寫意
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