重生2002:我要振興國產遊戲

第39章IGF線上評委(求追讀!)

加入書簽 推薦本書

第39章IGF線上評委(求追讀!)(第1/2頁)

作為遊戲界的三大常青樹,不管是單機還是網遊,fps一直都是個經久不衰的遊戲類型。

單機有泰坦隕落2,生化奇兵,網遊有pubg,塔科夫。

看臺灣小說首選臺灣小說網,??????????.??????隨時享

所以陸恒在e3展會當天就已經決定,初代的h3d就是一款專門用於射擊遊戲的專項引擎。

正好埃爾溫早期製作的bullet引擎插件,能無縫適配到各種射擊遊戲中。

有了這位物理引擎的天才加入,專項引擎開發研究能節省很大一段時間。

至於選擇哪款射擊遊戲,作為h3d的首次亮相,他倒是考慮了很久。

接過企劃案,姚勇很快就看到了這次的遊戲名。

「槍火重生?」

陸恒點了點頭。

跟21年發布的同名國產肉鴿射擊遊戲不一樣。

這款槍火重生,他融合了後世多款經典射擊遊戲的玩法。

簡單來說現在企劃案1.0的版本涵蓋了cs的競技團隊模式,csol的生化玩法,以及求生之路聯合打喪屍的設計。

三款遊戲,兩款借鑒了v胖,好像有點逮著一隻羊薅的嫌疑。

不過冇辦法,陸恒也想多搞點花活。

他腦子裡還有一堆諸如大逃殺,搜打撤,肉鴿射擊,英雄射擊,魂類射擊等經典fps玩法冇放出來。

奈何這些玩法要不就是學習成本太高,要不就是完全不適合當下國內市場環境。

與風行者先前推出的兩款遊戲不同。

槍火重生這款遊戲,陸恒給它的定位主要是用來占據華國網遊,乃至亞洲網遊市場的。

在這個前提下,考慮到國內大部分射擊遊戲的玩家都隻接觸過cs和血戰上海灘。

初期玩法門檻一旦設置太高,很容易陷入叫好不叫座的階段。

作為網遊,最重要的一點就是普適性夠高。

越簡單越有意思的設計,越能吸引更多人玩。

至於其他玩法陸恒肯定也不會放過,後續會慢慢更新添加進去,網遊本來就講究一個長線運營。

隻要有好的玩法,不愁吸引不到玩家。

「陸總,我能問問為什麼風行者,忽然要轉型做網遊嗎?」

翻閱著企劃案,除開玩法設計以外,姚勇很快就看到了其中所要求的網絡子係統。

「我們在國外東征西戰,總不能連國內大本營都守不住吧,現在風行者在國內的知名度,可遠遠不如網昜,盛達,騰迅。」

聽到陸恒的調侃,姚勇笑了笑。

好像還真是。

雖然國內不少遊戲媒體都專門報導了e3展上九日取得的傲人成績,

但相比起浩浩蕩蕩,榮歸故裡的名聲,風行者在國內大部分玩家心目當中,知名度還遠遠不如幾個國產網遊頭部。

隨便在路上找個人問問

(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)

上一章 章節目錄 下一頁

小說推薦:噩夢遊戲:打造無敵庇護所哈利波特之法神最強雄獅北派散土往事哥布林,這遊戲實在是太真實了穿越楊過,張無忌的完美人生遮天:我為聖體,當鎮世間一切敵向導軟糯好撩,瘋批哨兵覬覦上癮大膽!黑塔指揮官被她按倒親哭流放惡雌是全員黑月光成龍快婿我綁定的AI曾黑進全世界成為主教練後,我開擺了學霸:我撿到一個廢土世界