第39章IGF線上評委(求追讀!)
第39章IGF線上評委(求追讀!)(第1/2頁)
作為遊戲界的三大常青樹,不管是單機還是網遊,fps一直都是個經久不衰的遊戲類型。
單機有泰坦隕落2,生化奇兵,網遊有pubg,塔科夫。
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所以陸恒在e3展會當天就已經決定,初代的h3d就是一款專門用於射擊遊戲的專項引擎。
正好埃爾溫早期製作的bullet引擎插件,能無縫適配到各種射擊遊戲中。
有了這位物理引擎的天才加入,專項引擎開發研究能節省很大一段時間。
至於選擇哪款射擊遊戲,作為h3d的首次亮相,他倒是考慮了很久。
接過企劃案,姚勇很快就看到了這次的遊戲名。
「槍火重生?」
陸恒點了點頭。
跟21年發布的同名國產肉鴿射擊遊戲不一樣。
這款槍火重生,他融合了後世多款經典射擊遊戲的玩法。
簡單來說現在企劃案1.0的版本涵蓋了cs的競技團隊模式,csol的生化玩法,以及求生之路聯合打喪屍的設計。
三款遊戲,兩款借鑒了v胖,好像有點逮著一隻羊薅的嫌疑。
不過冇辦法,陸恒也想多搞點花活。
他腦子裡還有一堆諸如大逃殺,搜打撤,肉鴿射擊,英雄射擊,魂類射擊等經典fps玩法冇放出來。
奈何這些玩法要不就是學習成本太高,要不就是完全不適合當下國內市場環境。
與風行者先前推出的兩款遊戲不同。
槍火重生這款遊戲,陸恒給它的定位主要是用來占據華國網遊,乃至亞洲網遊市場的。
在這個前提下,考慮到國內大部分射擊遊戲的玩家都隻接觸過cs和血戰上海灘。
初期玩法門檻一旦設置太高,很容易陷入叫好不叫座的階段。
作為網遊,最重要的一點就是普適性夠高。
越簡單越有意思的設計,越能吸引更多人玩。
至於其他玩法陸恒肯定也不會放過,後續會慢慢更新添加進去,網遊本來就講究一個長線運營。
隻要有好的玩法,不愁吸引不到玩家。
「陸總,我能問問為什麼風行者,忽然要轉型做網遊嗎?」
翻閱著企劃案,除開玩法設計以外,姚勇很快就看到了其中所要求的網絡子係統。
「我們在國外東征西戰,總不能連國內大本營都守不住吧,現在風行者在國內的知名度,可遠遠不如網昜,盛達,騰迅。」
聽到陸恒的調侃,姚勇笑了笑。
好像還真是。
雖然國內不少遊戲媒體都專門報導了e3展上九日取得的傲人成績,
但相比起浩浩蕩蕩,榮歸故裡的名聲,風行者在國內大部分玩家心目當中,知名度還遠遠不如幾個國產網遊頭部。
隨便在路上找個人問問
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