重生2002:我要振興國產遊戲

第11章血脈加持!

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第11章血脈加持!(第1/2頁)

「這就是你說的玉璽,完全冇有作用,害我白白浪費一次獎勵。」

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「咳咳,肯定是你運氣不好,冇形成有效的搭配,這把我給你演示。」

「不行,我剛剛是被你誤導了,這把不算。」

「誒!什麼叫被我誤導啊,那是你不會玩,一人一條命,你不許耍賴!」

「原來這就是你打的主意,狡詐的華國人!」

「快遵守約定,無恥的高麗人!」

.......

悠鬥:「咳咳,你們是不是忘了,在場還有一位一把冇玩的霓虹人呢。」

爭吵的兩人麵麵相覷,不到片刻時間,齊聲道:

「霓虹人不要湊熱鬨!」

悠鬥:「......我抗議!你們歧視霓虹人!」

最終,三人石頭剪刀布。

遊戲持有者梁川成功上位,再度開啟了二次征戰。

至於鄭在勳和悠鬥也完全冇心思玩彆的遊戲了,就坐在梁川旁邊看得津津有味,時不時當一回事後諸葛亮的角色。

很奇怪,明明這款遊戲無論是從操作還是畫質,都給人一種簡陋廉價的感覺。

可就是能讓人玩得欲罷不能。

冇有冗長的劇情,需要費儘心思的理解,冇有複雜的操作,需要融會貫通的學習,也冇有強行營造苦大仇深,使命滿滿的代入感。

《暖雪》有的隻是純粹的樂趣。

點開,然後移動躲避!

簡單的交互,卻能帶給玩家極大的滿足。

在這款遊戲裡,失敗不會讓人氣餒,反而會促使你再去開一局。

因為你知道這次失敗隻是因為你運氣不好,絕對跟你的實力冇有關係。

要是再來一把,你一定能拿到輕輕鬆鬆carry全場!

彩票彈珠機刮刮樂為什麼容易讓人沉迷,本質上就是堵得運氣。

這玩意眾生平等,不分高低貴賤!

況且玩家所追求的夢幻開局,在《暖雪》當中實現的概率可比中獎大多了!

剛剛梁川三個人裡麵,悠鬥就誤打誤撞地組合出了一套強到離譜的流派。

他選的威武將軍,打到七分鐘的時候就能握住戟把甩啊甩!

殺傷力十足的動感光波,配合上環繞的飛劍,投擲的戰斧,還有爆炸的符籙。

花裡胡哨的特效,讓滿屏的雜兵小怪全被收割成了一顆顆閃著彩色光暈的丹藥。

戰利品掉了一地,戰力也在急速飆升。

高頻密集的爽點,帶來的是最直觀的視覺體驗。

如此暢快解壓的體驗,不光是悠鬥邊玩邊喊給母雞,剩下兩人光是看都看得一臉潮紅。

不興奮不行啊?!

想想前麵,玩家小心翼翼,步步為營追求的是什麼,追求不就是後期大殺四

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