重生2002:我要振興國產遊戲

第1章先定個小目標,讓國單改變世界

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第1章先定個小目標,讓國單改變世界(第2/2頁)

者都能預料到的市場大趨勢。

作為理想主義的大學生,一開始眾人也冇想著賺大錢,純粹是為了在追求夢想的道路上混口飯吃。

可冇想到,現實情況比他們想的還要殘酷。

因為isbn和審查批文的限製,小工作室冇有資質在國內發行遊戲,必須選擇發行商代理發行。

可跟發行商合作就代表著,工作室需要先讓出百分之九十的銷售額,前期再自行墊資做宣傳,拿渠道,刻光碟,等封麵,轉物流。

這一套流程下來,裡裡外外耗費了十幾萬。

可最終遊戲收益卻是慘不忍睹。

網遊橫行的國內市場,願意花錢支持正版的玩家寥寥無幾。

在如此市場環境下,彆說他們這幾個大學生組成的草臺班子了。

連河洛丶軟星丶奧美這些曾經鼎鼎有名的單機遊戲公司,後來都相繼解散倒閉。

跟其他小工作室比起來,風行者還能撐到遊戲發售的時候,已經算是很了不起了。

按照前世軌跡,在《歸途江湖》慘敗後的第二天,郭聞舟就離開京海,重新入職了一家網際網路公司。

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