重生2002:我要振興國產遊戲

第198章任天堂都攔不住他!

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第198章任天堂都攔不住他!(第1/3頁)

「銷量統計出來了嗎?」

3月23號。

距離sr掌機發售已經過去九天。

由於各國數據上報時間不同,加上統計彙總,直到今天早上,珊珊才把全球首周銷量整理出來。

珊珊點了點頭,看著手中文件。

知道陸總不喜歡聽太多廢話,她直入主題道:

「按照沃爾瑪,gamestop,以及樂天雅虎等彙報的數據來看,北美銷量35萬,霓虹銷量25萬。」

「首周銷量,全球共計……60萬。」

說完,珊珊有點失落地歎了口氣。

她不知道這個成績對於掌機來說算不算優秀,不過按照windrunner以往遊戲銷量標準的話。

情況不容樂觀。

總共就賣出六十萬臺掌機,發出的遊戲又都是獨占。換句話說,一款遊戲卡帶銷量,最高也不過就六十萬。

他們的合集包和每款遊戲又賣的都很便宜。

七款遊戲,算上宣傳成本,製作成本,目前為止sr掌機,不僅一分冇賺,反而還大虧特虧。

可能最少都需要一兩個月時間,才能勉強收回成本。

這跟windrunner之前的遊戲相比.……

「還不錯嘛。」

陸恒倒是樂嗬嗬地點點頭。

初代psp北美銷量52萬,霓虹銷量48萬,全球首周銷量100萬,nds也大差不差。

sr能在冇有前作基礎的情況下賣出60萬份,已經算是非常優秀,甚至誇張的成績了。

掌機是固定市場,隻要不出現太大的問題,一般受眾不會發生改變,後麵再慢慢通過遊戲發展用戶群體就行。

六十萬的成績至少代表sr在老任的圍剿下邁出了第一步,成功擠入掌機領域的禦三家之列。

雖然是最小的那家,但反正是擠進去。這不光與遊戲品質有關。

精準的市場定位丶多點觸控技術帶來的便利丶鋪天蓋地的宣發以及極具性價比的售價,都是原因。

除此之外,還有一個不可忽略的因素。

那就是今年老任本應該發售的《牧場物語:養育你的小島》,不知道為什麼跳票了。

雖然《星露穀物語》自身的品質也不虛這一代強行推廣單點觸控的《牧場物語》。

但冇有同類型的競爭對手,遊戲自然能帶著掌機,狠漲一波銷量。

況且對於sr來說,首周成績不一定會是最高,後麵還可能會迎來第二春,第三春。

畢竟冇有前作保障的情況下,不衝首發是很多玩家的共識。

等後麵sr的品質有了保證,大部分玩家自然會忍不住選擇購入一臺。

「那宣傳方麵?」珊珊張了張嘴。

不知道陸總是在強顏歡笑,還是心底真是這樣認為。

反正隻能努力不表現出來自己的顧慮。「繼續跟進吧,順便在windr

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