第305章享受與美妙滋味
第305章享受與美妙滋味(第3/5頁)
起初,他隻以為這是協會為了降低任務獎勵方麵的成本,而刻意忽略。
後來,隨著夏南在這一行愈發深入,和酒館裡的冒險者交流逐漸增多,他也緩緩領悟了其中的道理。
對於這些清剿後的地精巢穴,冒險者協會並非忽略,而是刻意將它保存了下來。
原因也很簡單。
用夏南前世遊戲中的術語來形容的話,這些巢穴對於協會和冒險者而言,就像是一個個會定期刷新哥布林的“刷怪籠”。
畢竟這種生物仿佛從土地裡長出來的獨特繁殖方式,比蟑螂之類的蟲子更加難纏,清了一批又是一批,永遠殺不完。
在這種情況下,對於那些清理完畢後的地精巢穴,倘若全部摧毀。
那於附近新滋長出來的哥布林們,便會以一種極為分散的方式,形成一個個小型的群體各自為戰。
讓那些本應該因巢穴聚攏的大型哥布林群落,分裂成為數十個分散的群體。
如此一來,森林中哥布林或許會變得更加常見,但每次最多同時也不過三五隻的樣子。
會在極大程度上降低冒險者賺錢的效率,對於協會而言也不是什麼好事,甚至因為它們遊蕩不定的位置與過於散落的分布,連清剿任務都發不出來。
但如果把哥布林巢穴保留下來,情況就完全不同了。
這些上一代遺留,“天然”的庇護所,對擁有著一定思考能力的哥布林,具備著非常強的吸引力。
就像是飛蛾撲火般,一個空蕩的哥布林巢穴,將自然地吸引方圓幾公裡內的哥布林群體。
而隻要把這些巢穴的方位給記下,對於冒險者協會而言,隻需要定期派發任務清剿,既能夠在地精群落發展到麻煩的規模之前將其提前扼死,又能夠在極大程度上緩解薄霧森林內哥布林所帶來的壓力。
對冒險者同樣方便,隻要跟著協會給出的定位找到哥布林巢穴,一次性就能賺上幾十金,比之前那種三隻、五隻的殺,效率要高得多。
當然,其中還有包括“哥布林巢穴重置的大約時間”、“數量增漲的線性關係”、“精英個體的巢穴選擇”之類的具體講究。
不過這就不是夏南需要考慮的事情了。
他隻需要殺就行。
甬道幽長,加之中途需要處理陷阱和負責警戒的哥布林,拖延了些許時間。
導致夏南在那些錯綜複雜的地下通道中,繞了整整一個多小時,才終於抵達了巢穴核心。
“嘶嘎!”
興奮的尖嘯聲如海浪般此起彼伏,回蕩在石壁之間。
篝火燃燒劈啪作響,橘紅色的焰光與菌落散發的熒芒相互交融,映照在哥布林那滿是創包,膿綠色的皮膚之上。
粘稠涎水滴落在由屍骸與糞便鋪就的肮臟地麵,它們歡呼雀躍,就像是那些遠古時期蒙昧的
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