第179章複生
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在艾法拉大陸上,“複活”是一件既簡單又困難的事情。
說它簡單,是因為在施法者的法表中,最早涉及到“複活”概念的法術,是3環的【回生術】。
這意味著一個職業等級剛剛達到5級的牧師、聖武士等其他相關職業及其子職,就能夠獲得複活亡者的能力。
看上去好像非常強勁,甚至顯得有些超模。
但在現實世界當中,如果考慮到其所要求的各種苛刻條件,這項低環法術又變得格外雞肋。
先不提法術本身所要求的,對於一般職業者也無比昂貴的施法材料。
單是它隻能複活一分鐘內剛剛死去生物的限製,就已經讓其脫離了“複生”的美好表象,淪為無人問津的冷門類彆。
要知道,在通常情況下,什麼樣的人才會有能力和條件,來使用這種法術。
除了因意外死亡的上層貴族,便隻有在任務途中遇到危險的冒險者。
關於前者,如果你真的有長期聘請掌握相關法術能力的職業者貼身保護的財力,且常年備有施法材料,並願意承擔複活失敗風險的話……
那或許【回生術】對你有點用。
但對於冒險者來說,隊內成員出現傷亡的情況,絕大部分都發生在戰鬥途中,並且是壓力強度都非常高的那種。
那你又怎麼能保證,在一分鐘的時間內就能夠解決戰鬥呢?
而就算這名死去的成員對整個隊伍都非常重要,你們決定在戰鬥中途施法複活,讓前排戰士強頂壓力硬拖出一分鐘的時間,消耗隊內僅有施法者的寶貴時間和精神力,施展法術。
那【回生術】的其他限製,也會連帶著讓你們整個團隊陷入極為危險的境地。
除了“死亡時間必須在一分鐘以內”的條件之外,它還要求死者的身體必須完整,不能有任何部位的缺損。
縱使複活,也隻是回到重傷瀕死的狀態,在戰場上和死人也冇什麼區彆。
而在這整個過程當中,團隊內的所有成員都必須向內收縮,保護隊中施法者不受乾擾。
但凡此時對麵的敵人有那麼一點智力,意識到你們在做什麼,那之後不管是損毀屍體,還是設法打斷施法者的專註狀態。
法術失敗引起的魔力亂流和精神衝擊,都將讓隊內的法師陷入無法施法的僵直之中。
然後便是多米諾骨牌的連鎖反應,將整個隊伍拖入死亡的深淵。
當然,艾法拉大陸上的法術數量浩如煙海,各類變種、改良細化版數不勝數。
除了【回生術】,具備有“複活”效果的法術也有不少。
但其中大部分都是六環之上的高等級法術。
且因為“複活”本身需要將亡者已經來到外層位麵,甚至被召進神國,或者被貪婪的魔鬼們製作成魂幣的靈魂,重新拉回到物質界。
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