CSGO:帶領CNCS問鼎巔峰

第37章架槍的三大原則(上)

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第37章架槍的三大原則(上)(第2/3頁)

裡。

“咳咳,你們消化一下我說的這些,我去喝口水,一會兒講下一條技巧。”說完李一就出門倒水了。

“卜哥,你們當時也學這些嗎?”劉點習慣性的問起了吳閏卜。

吳閏卜歎了口氣說道:“我們那時候哪有這條件,教練教的確實牛逼,我們當時打了多少場遊戲才能總結出來這種技巧。”

“臥槽,這麼吊,那我得多註意我打的方式了。”吳閏卜的話對劉點來說那就像金科玉律一樣,粉絲效應太強了。

“不如多練會兒槍,隻要你夠準,什麼技巧不技巧的,拉出去就是一槍頭。”王楚恒有點不屑的說道。

“……”吳閏卜冇有說啥反駁他,畢竟初入賽場的新人不會知道賽場上到處都是天才的,甚至有些人可以稱之為天才中的天才。

“卡擦”李一邁著沉穩的步伐端著水杯回來了。

“看樣子你們應該也在跑圖中試了,近大遠小一定要刻在腦子裡,勝利就是靠一點一點的優勢積累起來的。”李一看著麵部表情不儘相同的幾人說道。

“好的,教練,接下來講什麼?”劉點從吳閏卜口中得知李一講的確實是乾貨之後,好學心就在劉點這裡拉滿了。

“第二點技巧叫做近拉快,遠拉慢,也就是說在麵對敵人的時候,你離他越近橫拉的速度就越快,你離他越遠橫拉速度就越慢。所以說在不得已麵對近點掩體的時候,一定要選擇大拉,靜步peek是最愚蠢的行為,這裡尤其是劉點,你經常會這樣。”李一看著劉點說道。

“有點不是很懂,(?_?)”劉點露出了茫然的神情。

“這樣,你們打開跑圖咱們試一下就知道了。”李一看著麵露不解的劉點和若有所思的幾人說道。

“卜哥,你先來示範一下,讓劉點在你對麵跑,近跑和遠跑你看看效果。”李一拍了拍吳閏卜的肩膀示意道。

“ok。”吳閏卜直接進入跑圖模式。

事實上當然是顯而易見,視覺效果中速度的快慢非常明顯,近跑的速度顯得比遠跑的速度在視覺中要快得多。

“臥槽,我說怎麼我有的時候架得住,有的時候又架不住。”劉點顯得有點大驚小怪。

“大拉我也秒他的,哥們兒準的很。”鐵蛋驕傲的說著。

“嘣”李一給了他個腦瓜崩。

“知道你反應快,但是我說的是你們在對槍的過程中需要謹記這個,利用大拉的優勢去獲得擊殺。”李一冇好氣的說道。

“哎呦。”鐵蛋捂住了腦袋。

“要知道,每一分的勝利都是靠一點一點的優勢積累起來獲得的,多一分優勢勝利的天平就會向咱們這邊靠近一分。”李一表情麵帶嚴肅的說道。

“改變你們的天梯思維,你們現在是一支職業戰隊,細節與紀律性永遠是考

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