第353章萌芽之啟
第353章萌芽之啟(第1/5頁)
幸運值隻有「1」的「萌芽首領·韓蕭」,幸運的成了孟弈選中的小白鼠。
失業青年搖身一變晉升「氣運之子」,獲得的加持遠超曾經的權重。
潛入飽受「深淵」汙染的敵對陣營區域·「海藍星」的韓蕭,肝上長了個人。
牢韓在1:10現實虛擬時間比例中爆肝了八九天,從這裡就能看出孟弈的陰險了。
他與韓蕭簽訂合同提到的16h工作製,是按照「真實·現實宇宙」的時間劃分。
看似韓蕭每天隻需工作16小時,實則他要在10倍加速的頻率中爆肝160小時。
四舍五入一下,約等於每天都要007的做完一周的工作量,畢竟一周七天加起來也才168h。
孟弈實在是太有道德了。
真實時間一天有24h,牢韓能休息8h。
虛擬時間一天168h,牢韓還是能休息8h,這叫‘一視同仁’!
年輕人菜就多練。
牢韓吃過的米都冇牢孟吃過的鹽多,怎能玩過萬惡的資本家?
1:10的時間比例是1.0時代。
等「星海遊戲」的玩家群體適應了比例,後續逐級遞增的版本更新還會往上提。
1:100近在咫尺,1:10000相距不遠。
肝!狠狠地肝!
卷!使勁的卷!
從某種意義上講,孟弈用時空的手段,另類延長了文明族群的可用發展時間。
“這啥意思?幸運值不能加點?”
爆肝修仙了太久,看起來有些蔫兒吧唧的牢韓,用渙散的視線打量人物角色欄。
角色欄的各項屬性並非采用「進化樂園·新手村階段」的精氣神三基礎。
而是選擇了傳統遊戲的力量、智力、敏捷、耐力、神秘、魅力、幸運值。
中規中矩三階資質開局,經過長達一周的信息交互,韓蕭積攢的經驗值能把角色等級提升到一階頂級。
經驗值=收集「虛幻·信息宇宙」的資訊。
可以等價換算成,孟弈給予遊戲玩家們的報酬。
一階初→一階中→一階頂,提升了兩個小位階,牢韓共計收獲了20點可自由支配的屬性。
除了自由支配屬性點,每次提升位階後、根據加載的「超凡之種」差異性,遊戲角色的各項數值也可以獲得不同程度的增長。
“力量,敏捷,智力,耐力冇啥好說的。”
“神秘是法術深度,魅力是交涉強弱,看似不怎麼起眼的幸運才是價值最高的屬性。”
韓蕭撓了撓頭,他目前加載的三枚「超凡之種」分彆是「三階·細胞級集群生命」「二階·血脈武者」「一階·機械學徒」。
“既然幸運屬性不能加點,那就加點「耐力」吧。”
“什麼都兼顧的水桶號,不是初期能考慮的事情。”
“與其平均加點,不如補強目前最強的環
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