章一六三項目分工
章一六三項目分工(第1/3頁)
因此,兩艘無畏艦相遇,互相之間都會被對方的領域禁魔。它們之間的碰撞,最終往往是依靠其裝載的傳奇強者爆發出對抗性的強橫領域,嘗試撕開對方的反魔屏障。
一旦撕開,一方戰艦就能使用魔法,另一方則陷入無法施法的絕對劣勢,勝負往往就此定局。
無傳奇坐鎮的戰艦幾乎不可能匹敵無畏艦。
聽到奧斯瑪的解釋,蘇文頓感愕然。
原來現在的海戰,竟然也如此依賴高端戰鬥力一決勝負?
那麼羅格之前的發言也就可以理解了——傳奇強者的領域可以改變天氣,那麼在兩艘無畏艦對決時,風向必然大亂。
而蒸汽船依靠艦載的蒸汽機能提供動力,在麵對禁魔領域相撞時,雖然失去了魔法輔助,但其核心動力係統本身完全不受禁魔影響,依然能維持航速,操控戰船機動。
蘇文瞬間意識到了蒸汽動力巨大的戰略價值。
“男爵閣下,蒸汽動力的船可以直接改變戰場結局,我們可以立刻將蒸汽動力改裝到船上,並配上大炮等煉金造物——我看您港口上停泊的船裡,就有一艘蒸汽船?”
蘇文點了點頭,但想到構造體的情況,又問道:“我們確實有一艘已經造好的蒸汽船,但它上麵有部分結構是依靠我製造的構造體,這在禁魔領域內會不會有影響?”
“恐怕會有很大影響,構造體畢竟是魔法生命,在禁魔領域內會變回普通的機械。”羅格摸著胡子說道,
“男爵閣下,我需要去和騎士團高層商討一下,近期可以試造出幾艘蒸汽動力船,這樣在未來對法比裡奧的海戰中我們也可以取得優勢——”
蘇文讚同羅格的想法,但他也詢問道:“有一件事想要請教您,既然我們接下來的戰鬥重點是在海上,那麼為什麼騎士團要準備這麼多鎧甲等冷兵器?”
羅格哈哈笑了起來:“無畏艦對決哪裡這麼容易分出勝負,你以為傳奇是那麼容易戰勝的嗎?雙方對峙的時候,就必須要防備對方直接攻擊我們的後勤港口,你的這座島到時候是會打仗的,領主大人。”
蘇文麵容嚴肅的點了點頭——不過騎士團的人想要用冷兵器打軍團決戰,蘇文卻冇有這樣的想法。既然他的這座島最後可能會成為戰場,那麼他就有必要把自己目前的火力提升一下。
如果明天麗娜製造魔力池的計劃順利的話,蘇文就可以大批量的製造魔化鋼,解決了材料強度問題,那麼後膛槍和後膛炮等裝備也可以提上日程了。
到時候依靠蒸汽動力,可以設計簡易的傳送帶和衝壓、拋光、鏜床、輔助裝配等設備,進行流水線生產。
不過哪怕再簡易,這些裝置如果讓蘇文來設計和調試,恐怕都需要一個多月的時間,到時候雨季都要結束了
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