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第230章琉璃首戰,融入環境的元素?

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第230章琉璃首戰,融入環境的元素?(第3/5頁)

雜,並且需要配合語音輸入操作才行,而語音輸入操作雖然方便,但在這種實時戰鬥之中,如果不熟練,就會像琉璃剛剛那樣錯失好的機會,從而拖慢整個戰鬥的節奏。

更何況好像從現在的情況來看,接下來救助隊的成員會有好幾個,那個時候一想到要語音指揮整個全隊...琉璃就感覺壓力山大。

這一次,她吸取教訓,開局選擇了【隻指揮主角】模式,讓傑尼龜由ai托管。她專註操控燃燒蟲,利用吐絲不斷騷擾和減速對手,走位也更加小心。ai控製的傑尼龜確實展現出了之前洞窟裡的水準,水槍精準度很高,走位也靈活。

琉璃頓時感覺輕鬆了不少,戰鬥節奏似乎穩住了。

然而,打著打著,琉璃發現了不對勁的地方在【專業】難度下,這兩隻蟲係寶可夢的體力似乎比預想的厚實很多!

傑尼龜的水槍打在它們身上,造成的傷害遠不如之前打瓦斯彈和超音蝠時那麼可觀。

而琉璃的燃燒蟲,吐絲除了減速,傷害基本為零。

很快戰鬥被拖入了消耗戰。

更要命的是,ai控製的傑尼龜雖然操作不錯,但似乎不懂得優先集火或者規避關鍵技能。有一次,它明明可以躲開刺尾蟲的毒針,卻選擇了硬抗去攻擊獨角蟲,結果再次中毒。

雖然琉璃拚命指揮燃燒蟲走位拉扯,但冇有任何輸出的問題暴露無遺。最終,在兩隻蟲的連續的攻擊下,傑尼龜再次因為中毒和持續傷害倒下,琉璃的燃燒蟲更是一點傷害都冇有,也很快敗下陣來。

【戰鬥失敗!】

【您被送回了絲線森林入口。】

又失敗了!

彈幕開始有些驚訝了:

【不是吧?托管也打不過?】

【這倆蟲子血這麼厚的嗎?】

【傑尼龜水槍傷害感覺變低了?】

【專業難度這麼恐怖?新手任務都過不了?】

【數值碾壓了吧?主播快換難度吧!】

【很喜歡剛剛彈幕的一句話:體驗難度是給剛出生的嬰兒玩的(狗頭)】

連續兩次失敗,讓琉璃也皺起了眉頭。

彈幕說的換難度,她不是冇想過。

但現在換難度,是不是有點太丟人了?

既然遊戲設定了這個難度,還放在這裡讓玩家選,那就一定有通關的辦法!

不可能是個死局!

她忽然想起了之前看遊戲pv時,那些精彩的戰鬥畫麵。

小火龍和皮卡丘利用爆炸衝擊波飛躍斷崖,傑尼龜和妙蛙種子用水流藤蔓撲滅鬼火——那些都不是單純的技能對轟,而是和環境、和隊友技能的互動!

自由度!

這個戰鬥係統的自由度很高!

琉璃的眼睛亮了起來,好像明白了什麼。

她立刻再次選擇進入迷宮,目標直指剛才翻車的地點。

戰鬥再次觸發!獨角

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