第224章百萬點數的特殊模塊,超夢的再度鏈
第224章百萬點數的特殊模塊,超夢的再度鏈(第2/5頁)
萬點時,可以解鎖這個模塊的下一個特殊效果。】
【當前已額外獲得情緒點數:0】
看完這個模塊的提示,淩風不的雙眼不由得亮了起來。
不愧是特殊的高級模塊,效果確實給力。
基礎效果就相當於一個超級地圖生成器加寶可夢形態擴展包,省去了大量手動設計世界背景和生態的功夫。地形藍圖庫和生態鏈演算器更是把遊戲設計的底層邏輯都簡化了,簡直是懶人…不,是高效開發者的福音啊。
不過最讓他滿意的,其實是第三個效果——地形掃描複製!
掃描當前世界的地形,自動生成遊戲內容或者地圖?
這豈不是意味著,接下來無論使用劇情穿梭卷前往哪個世界,都可以瞬間獲得這個世界的完美地圖?
這個功能無論是用來製作以現實世界為藍本的寶可夢遊,還是單純用來查看世界的情況、地形、尋找特殊地點,都太方便了。
至於用在遊戲上…淩風立刻想到了即將到來的《時之救助隊》。
這種以迷宮探索、隨機地形為核心玩法的遊戲,不正需要強大的地圖生成和生態多樣性嗎?
這個模塊來的正是時候啊。
現在就等夢工廠那群程式設計師和遊戲製作者把他們的二次成品發過來了。
到時候,可以第一時間把這個模塊加進去。
正在淩風思索之時,係統提示音也再次響起:
【叮!宿主已獲得新特殊任務】
【s級任務:引流?頂流!】
【使你的一款遊戲吸引非訓練家人群玩家數量達到一百萬】
【任務獎勵:情緒點數+20000,ss級特殊寶可夢道具設計圖紙x1,特殊係統高級道具寶箱x1】
淩風看了一眼這個新任務的要求,不由得愣了一下。
非訓練家玩家一百萬?
他摸著下巴琢磨了一下。
對於傳統的、以成為訓練家、挑戰聯盟、獲取和相遇各種各樣寶可夢為核心的《綠寶石》和《漆黑的魅影》來說,這確實有點難度。
雖然遊戲本身很劃時代,但吸引來的玩家主體,毫無疑問還是那些本身就向往訓練家生活或者本身就是訓練家的人。
普通市民、研究者、喬伊君莎們可能也會玩,但數量要達到一百萬這個量級,還真有點難。
但如果是《寶可夢救助隊》呢?
這個係列遊戲的核心設定是什麼?玩家扮演的就是寶可夢本身!是寶可夢組成的救援隊!
跟人類訓練家、收服對戰這些概念完全不沾邊。
遊戲目標是探索迷宮、救助遇險的寶可夢、解決各種難題..結交新的朋友。
這玩法和主題,天生就打破了「訓練家」這個身份的限製。
一個普通市民,可能對指揮寶可夢對戰興趣不大,但他會不會喜歡扮演一隻可愛的皮卡丘
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