讓你做遊戲,口袋妖怪什麼鬼?

第48章燭光靈的決心,渡的發現!(4k)

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第48章燭光靈的決心,渡的發現!(4k)(第1/5頁)

與此同時,華藍市之中。

淩風付完了推廣的費用,將自己剛剛製作好的遊戲宣傳cg發給了對方之後,關閉了窗口。

以這款遊戲最近在網絡之上的熱度,再結合自己剛剛通過係統技術製作的宣傳片,應該能夠起到推波助瀾的效果,在兩周之內快速地讓這款遊戲的銷量再上一個檔次!

至於能不能達到30萬的銷量,那就隻能夠看自己的運氣了……

當然,直覺告訴他,這應該是冇什麼問題的。

思索之間,他的眼前,又一行提示,也是在此刻驟然彈了出來。

【叮!宿主請註意,上個時間段的情緒點數已進行結算!】

【宿主已獲得來自希羅娜、奇樹、渡、大木博士的情緒點數,共計670點!】

【宿主已獲得來自於遊戲玩家的情緒點數,共計723點(含150點cg加成)!】

【當前情緒點數餘額:2769點!】

淩風見狀不由得微微挑了挑眉,隨著遊戲銷售數量的增加,玩家們所提供的情緒點數明顯開始逐漸多了起來。

但.

渡昨天開始玩綠寶石了,這個他是知道的。

大木博士他老人家怎麼也開始了?

嗯.應該是對遊戲之內,某些天王或者冠軍分享給他的一些信息產生了興趣,所以才產生情緒點數的吧?

畢竟他老人家都這麼大的歲數,總不可能親自來玩綠寶石吧?

一定是這樣冇錯。

淩風敲了敲手掌,下了定論。

話說回來,當前情緒點數的餘額已經來到了2800點之多。

他直接打開了收藏模塊係統,選擇購買了最後一個關鍵的模塊。

【情感渲染模塊(中級)】

【功能:通過讀取玩家心率數據自動生成對應情緒的畫麵色調(焦慮時畫麵泛紅,悲傷時轉為冷藍),並且增加配樂的契合性,微微變調,當玩家因為遊戲劇情產生情緒劇烈波動之時,獲得的情緒點數增加50%】

這個模塊足足花費了淩風2200情緒點數,但卻是值得的。

畢竟接下來的“標準模式”,最重要的便是通過遊戲的劇情內容,讓玩家們獲得巨大的體驗感、沉浸其中,無法自拔。

看著自己模塊區域的“情感渲染”、“威壓具現”、“高級cg”幾個模塊,淩風摸了摸下巴。

現在就隻差最後一個模塊——“靈魂音樂”了。

等購買這最後一個模塊的情緒點數湊夠,綠寶石就可以增加“標準難度”了。

在目前的瘋子模式之中,淩風刻意地簡化了遊戲原劇情的內容,而將重點放在了玩家和npc之間的對戰體驗之上。

而標準模式.側重點則是截然不同。

標準模式最重要的,是玩家的“體驗感”和“沉浸感”,想要達成這一點,就需要相當多的手段。

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