彆打擾邪術師搞科研

第403章縫合怪型開發者是如何練成的

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第403章縫合怪型開發者是如何練成的

魔法是個圈。

繞一繞總能繞回來。

要不是看了源碼,誰能想到生物魔像轉移意識用的法術,會和知識之神用來分割神權的法術沾點邊。

「震驚!已被禁止的邪惡魔法,竟是來自某神明————」

其實也冇什麼好震驚的,當下很多禁術最初的來源就是神術,大多因為太殘忍被禁止,在對付異教徒這方麵,各神係都展現出相當不錯的創意。

相比之下知識之神的這個簡直小清新,怎麼說設計之初的用途就是對自己用的。

賈修雖然冇辦法解析知識之神這套法術的全部內容,但能看懂的部分足夠用了。

計劃上到時候負責對痛苦之神施法的也不是他,是拉爾文大師,而哪怕拉爾文大師也冇法非常迅速便捷地使用,他不是差在對魔法的理解和掌握上了,主要是差在魔力量,作為一位已經不太像人類的人類,魔力的儲備還是冇法和主神媲美。

如果非要用的話,需要大量前置準備工作,一大堆輔助,和魔力源補充才能實現。

這些條件對於非主場的突襲作戰來說,顯然不太現實。

所以屆時,拉爾文會借用丹尼爾的魔力來完成施法。

用知識之神神係的魔力來施放知識之神的神術,原湯化原食。

拉爾文對此倒是不介意,身為實用主義者,借用一位神明的力量去解決另一位神明,也是在便宜之內。

在賈修能看懂部分裡,基本涵蓋了轉移意識所需要的全部內容。

少數解析不了的細節,初步判斷應該不影響最終的功能,他也冇打算把這整部分的內容都原封不動地搬運過來。

太複雜了,且效果過於溢出。

一個主神的信仰和意識集合,哪怕分成很多份,其中的每一份,規模也比一棵樹苗的意識大得多。

實在犯不上用一個等級的技術。

有種花大幾萬買頂配主機,不考慮性價比,所有硬體直接選最貴的,再搭配上最頂級的外設最後隻是為了打聯盟不卡一樣。

不是說這樣做不行。

但是很難說清楚,這裡到底存在多少的性能冗餘。

因此,賈修隻需要把知識之神的版本,簡化再簡化,然後縫合進生物魔像的意識轉移法術之中,把原本的這個環節替換掉。

預計不會太困難,缺失的部分加上一些自己的理解,實在整不明白的,在小黑屋裡麵硬試都可以試出來。

很符合項目開發的常見流程,拿到需求後先搜搜有冇有類似的,有的話看看能不能直接拿來用,不能拿來用再看看需要調整什麼,感覺上調整得差不多了,就運行一下試試,然後根據運行反饋重複上述步驟。

一般來說最困難的通常不是寫代碼這部分,而是找的這部分,和試試後

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